开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/indie-game-development/varible-developer-one-of-the-best-tower-defense/

2.为什么是塔防与 roguelike 结合?……这会使得游戏节奏变得拖沓,虽然提前怪等等解决办法,但是我想寻求新方式来解决这个问题。……而上述四者便是达成协同效应部件,举个例子自闭企鹅的效果为:提供 100% 暴击几率,周围八格每一个塔

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

2.为什么是塔防与roguelike结合?……这会使得游戏节奏变得拖沓,虽然提前怪等等解决办法,但是我想寻求新方式来解决这个问题。……而上述四者便是达成协同效应部件,举个例子自闭企鹅的效果为:提供100%暴击几率,周围八格每一个塔

Second Person: Secret Laboratory

indienova.com/steam/game/1416220

有什么更好的办法吗? -第二人称恐怖。……摧毁道路上一切,成为一个愤怒怪物,没有人可以离开你。从第二个人那里获得新的游戏体验。……您必须代表秘密综合设施员工观看游戏,并防止他们摧毁怪物。 这里正在开发什么? 为了什么

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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宝剑锋从磨砺,梅花香自苦寒来!……这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写能力……网上找了2张借鉴意义 原画供参考 kcxs: 什么类型?

HYQQM:在UE4里接入生成式AI,并与mc里的村民进行友好♂交流 | 《我听着呢!》Dev.01

indienova.com/u/remrem/blogread/35959

Dev.01据说企鹅的游戏都接上了AI功能,所以我也想试试看。……于是就尝试使用OpenAIAPI将AI接入虚幻引擎中,然鹅我木ChatGPT付款途径,所以就把一个国产……同时报错还有打印Debug信息GEngine :(如果实在解决不了,我就在CPP里执行一个蓝图事件

企鹅推箱子(SokoPenguin)

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索科企鹅。发行日期:2024-04-12。……SokoPenguin 是一款推箱子风格益智游戏,您可以控制一只企鹅,它必须推箱子才能清理出通往舒适冰屋道路……每个级别的谜题都变得更加复杂,并引入了新的机制

屏幕之国(Land of Screens)

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她需要老朋友和认识的人帮助,他们也需要她帮助,以躲避网上的疯狂,并最终拔掉插头一段时间。……在一个停留在数字连接世界里,Holland 要想理智地度过这次分手,唯一的办法就是进行模拟。……当然,她可以像每个人一样痴迷于网上关于她分手意见,但也许另一种方法……

[GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图

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那迷路是什么?……迷路是一个人认知地图与周遭环境没有办法吻合,感觉是新的路但知道其实不然,可能是因为环境改变了,并且认知地图不够广不够清楚以应付环境改变……节点节点是通道交汇点,人们通常在这里进进出出,例如十字路口、转运站等等让你可以衔接到不同区域

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一般来说,杨皓然会先审视是在工作流哪个阶段出现问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……最后就只能退回到“策划阶段”,调整断开连接方式为:右键点击节点端口,断开该端口的所有连接。……在早期规划中,《战术代码》(那时候名字还是《语言与公主》)是剧情,并且把可视化编程与对话系统分别包装成了

第二人:秘密实验室(Second Person: Secret Laboratory)

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有什么更好的办法吗?-第二人称恐怖。……摧毁道路上一切,成为一个愤怒怪物,没有人可以离开你。 从第二个人那里获得新的游戏体验。……您必须代表秘密综合设施员工观看游戏,并防止他们摧毁怪物。 这里正在开发什么?为了什么

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