游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计多层掉落卡池,每次从不同组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营游戏

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计多层掉落卡池,每次从不同组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营游戏

犯罪观察(Crimesight)

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玩家将不得不决定他们可以信任谁,因为他们试图推断真相。……2075 年伦敦,一个可以预测严重犯罪时代,这要归功于一个利用网上收集数据开发分析程序。……这一令人震惊发现让系统设计师们没有什么选择,只能采取行动

黑魂的输入“陷阱”

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我在这次玩过程中,总是一种感觉“我很容易操作失误”,经常会出现“我攻击停不下来被敌人打”,“我躲避时机不对被敌人打……我在打 boss,boss 第一刀,我疯狂按闪避准备躲开这一刀。……而不是玩家看到 boss 第二刀才输入

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一般来说,杨皓然会先审视是在工作流哪个阶段出现问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……最后就只能退回到“策划阶段”,调整断开连接方式为:右键点击节点端口,断开该端口的所有连接。……在早期规划中,《战术代码》(那时候名字还是《语言与公主》)是剧情,并且把可视化编程与对话系统分别包装成了

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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所以当对行为树了一次完整编写经验后,这次抛去原有思维将行为树框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没加。……,让整场战斗几乎只在屏幕边缘附近进行,目前还想不到好的办法解决,打算参考一下格斗游戏处理,但仍然没有想到可以彻底解决问题办法

Nova-2N7SZc:《冒险岛》上演真实版“一票难求”!玩家为登船竟拼起了资历

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有意思是,虽然明面上禁止金钱交易,但玩家们自有办法拿珍藏游戏道具换承诺包带新版本副本,甚至还有提出帮忙代练三个月…………这操作把游戏社交玩出了新高度。  ……阿杰在家族群里随口一句调侃,被一位抽中门票却临时去不了的朋友记在了心里

托尔的传说:光之继承者(Beyond Oasis)

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苍茫大海中央,由于受到海恩赐,美丽大陆“塞多尼亚”的人们过着幸福生活。……突然一日,许多年前被雷神封印银腕轮魔人复活了,企图称霸于人界与精灵界,王子努尔佩戴传说中雷神赐金之腕轮成为……“光之继承者”,寻找被魔人封印神之四精灵,为寻回魔人掠走银腕轮,维护正义,拯救自己王国开始了前所未有的战斗

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……“戏”。……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因

摇杆牛排:小波头顶一扇不详的窗户

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头顶窗户上花纹,是一只不详眼神鸟,盯着好奇,究竟是什么呢?……欢迎大家关注我们微博:@摇杆牛排JoySteak另外《鸟之交响》中文版 Demo 已经开始测试,欢迎大家前往测试

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