JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

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(话说翻墙百度也还行,某些网站的出现频率贼高)。……通过他的代码,巩固了很多API,也学到了很多陌生的API。……之后自己应该会再技术日志里总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

玩的比较多的也仅有FC的1代和NDS上的超马,都没能通关,因此作图不会带入太强的技术门槛,而是以练手和创意为主……融入他们也没什么不对的,这些年来也一直拒绝与人交流经验,拒绝和动森、怪猎、黑魂、马力欧、赛尔达的玩家沟通交流……除indienova以外,现在什么网站都不用,但是的动机和你的不一样

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

那不分分钟的事儿,按套路来就成了!……(你懂得)但是女一对其不离不弃,终于冲破世俗的观念,依旧要娶,哦,,要嫁给男一(女一.....都不知道怎么定位了……过上了面朝大海,背靠沙发的生活,天天以直播独立游戏,水indienova网站,发表自己原创文章为生!

飞鸟:飞鸟的声明

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这可能给大家带来一种上班的感觉...在这样的气氛下,伙伴们比较消极,而且也对承诺的分配方式抱什么希望……到时候团队成员们可以在网站发帖,这种独立游戏团队的纠纷应该会引起游戏媒体的兴趣,比如一些游戏网站。……未来可能有的小伙伴加入,尽量更新本文

RPG为何如此难定义,又如此难进化(下):受到限制的RPG

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因为他的对,玩家就是这么想的。他们既小气又狭隘(知道,因为也是这样的玩家)。……很早之前,他跟我:“完全没法开始玩《湮没》,因为每次一开始就死了。”然后我说:“这不可能!……想我们只能边玩边找答案了……--------*知道,大部分分支情节游戏都有属性值和战斗场景,但这本蝙蝠侠的分支剧情书里可没有

蝙蝠侠:阿卡姆骑士 - 豪华版(Batman: Arkham Knight - Premium Edition)

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蝙蝠侠:阿卡汉骑士中,制作小组 Rocksteady 推出了独家设计的蝙蝠车,是本系列中首度可以由玩家亲自驾驶的载具……,一边享受终极的蝙蝠侠体验。……成为蝙蝠侠。 包括游戏主程式和 Season Pass,可以享受接下来 6 个月的内容

蝙蝠侠:阿卡姆骑士 - DLC 季票(Batman: Arkham Knight - Season Pass)

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蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的季票将会为玩家提供持续六个月的全新内容,并保持每月都有更新。……其中包括:故事关卡,更多超级反派的入侵,蝙蝠战车,更具挑战性的地图,可更换的人物皮肤以及可参与的竞速赛道

会员:盛和尧

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足球宅 有猫 爱狗 屎金牛 智障二刺螈 真是抱歉 也觉得自己很难办 哈哈哈。 微博:和尧

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

说说的心情 的很中肯也很有礼貌。……图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格搭的事情,统一说明一下为什么要这样做。……在难受了这么多年后终于可以抛开这一切尽情释放的时候,和我风格搭显得突兀,也只能回答请多包涵

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

看到这个网站上没有几个关于故事创作的教程,想,可以写一个。 一是对自己的梳理。……一是承接上文,接着第一段的事儿。也有“侍儿扶起娇无力,始是承恩泽时。”承,承受。……四幕式诚!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,过,电影不是拍情节的,而是拍情绪

版本:Early Access


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