画中画(Tenebris Pictura)

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维多利亚时代探索、捉鬼和解谜。……你所扮演的是一名维多利亚时代超自然调查员,能够通灵,来到了一个有着神秘色彩的迷雾岛屿。……准备好沉浸在充满秘密和镜中世界的维多利亚时代幻想中吗?

模拟火车:伦敦南部路网(Train Simulator Classic: South London Network Route Add-On)

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现如今以无数的相交路口构成的大伦敦铁路网络的核心,闻名遐迩的两座中央车站—伦敦维多利亚和伦敦桥。……主要中心车站伦敦维多利亚站和伦敦桥站铺设在泰晤士河沿岸。……现如今伦敦最繁忙的维多利亚站于 24 年后开放,最早是分为两个车站有两家竞争公司分别运营,最后于 1920

火力与机动(Fire & Maneuver)

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Armchair History 团队的《火力与机动》是一款由历史爱好者为历史爱好者、战争游戏爱好者和休闲玩家制作的独特战略游戏……发现自己陷入了维多利亚时代的战争中,每时每刻似乎都会带来一些新的战术或技术革新

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

pinguinus 游戏列表:Paradox Development Studio

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统治者:罗马(Imperator: Rome) 群星(Stellaris) 维多利亚 3(Victoria

TomZhai:个人游戏制作tips

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因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……Demo,不要只核心机制,尝试把UI做出来,再尝试把主界面,设置选项做出来

小组帖子:寻找初创游戏人员

indienova.com/groups/post/102372

方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格……游戏风格上无论角色与背景设计都要有维多利亚时代最为本质的庄重,建筑美术突出时代风格的精致与典雅,其中略微带些破败与荒凉感…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起游戏的朋友能够联系

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格……游戏风格上无论角色与背景设计都要有维多利亚时代最为本质的庄重,建筑美术突出时代风格的精致与典雅,其中略微带些破败与荒凉感…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起游戏的朋友能够联系

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102371

方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格……游戏风格上无论角色与背景设计都要有维多利亚时代最为本质的庄重,建筑美术突出时代风格的精致与典雅,其中略微带些破败与荒凉感…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起游戏的朋友能够联系

帝国主义:黑暗大陆(Imperialism: The Dark Continent)

indienova.com/steam/game/845530

这一全球战略将你带到维多利亚时代,充满了对殖民地的竞争精神。……为维多利亚女王陛下修建一条从开罗到开普敦的铁路?把每个人从中非驱逐出去,为德国效力?……各种动作当整个大陆被划分为影响力区域时,如果你认为边界不公平的话,你应该怎么做

版本:Early Access


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