cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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你感受到每次任务重要性,变得患得患失,似乎想要成功欲望真实起来。……我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同游戏机制和元素负责玩家参与感和沉浸感,这其中包括最重要游戏控制性和挑战任务公平性……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责感觉

要塞十字军东征(Stronghold Crusader)

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在第一个战役中,玩家必须带领欧洲军队通过土耳其占领耶路撒冷(尼西亚,赫拉克利业,安条克守城,克拉克·德……自从十字军来到了中东,他们发现中东只有有限资源和可以耕种土地。……和原来玩家哪里可以建农田不同,你只能在绿洲上有限地建农田

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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开发:冒险制作组 。小镇和平被一声枪响打破,这一连串血案背后是——?……,大街上随处可见(尽管这并不是制作初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc对话完全随机,除了莫名其妙随想外,你还可以看到在不同时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来会得到什么样结果就难说了哦

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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游戏工程前面已经说过,由于睿哲本科专业并非计算机相关,而游戏工程申请条件要求相关专业,所以睿哲在就读于游戏工程专业之前先读了计算机专业……老师会推荐合适学生进入游戏公司实习与工作。毕业设计也可以替换为游戏公司实习项目。……写写脚本和画画蓝图也许可以,但绝不可能制作出一款真正游戏

Breath of Ghosts 2

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Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎是看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕是,它们有时会影响我们

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎是看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕是,它们有时会影响我们

玉米饼卡洛斯(Carlos the Taco)

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开发:VICTORIA Games, VICTORIA Games。……发行:VICTORIA Games, VICTORIA Games。发行日期:2023-01-09。……◎ 引人入胜情节◎ 手工制作的 120 个动画◎ 1-2 小时精彩游戏

《请出示证件》,中年人的另一款《反恐精英》

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上一次玩这款游戏时候,我还在读大学,宿舍里跑着一台当时还算行至强 E3+960,在玩累了《守望先锋……入境文件也开始铺满桌面,身份证明、工作证、大使、政治庇护、疫苗接种信息都要严查,甚至还要应对派发名片……《请出示证件》最像《反恐精英》一点,是永远都可以随时放下

FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所盗窃中,并试图证明自己清白。……THE BUNKER作为核避难所最后一名幸存者,John 在这里日常生活是让他能够保持理性唯一事情……他必须到遗忘之地去,在哪里可以找回他那被压抑记忆,以及关于地堡黑暗真相

笑傲江湖:日月神教(Xiao Ao Jiang Hu)

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笑傲江湖之日月神教根据同名小说制作而来,高度还原了小说中剧情,并且任务都是大师亲手绘制,为玩家带来可以感观笑傲江湖世界……,令人惊讶与感佩,如此大手笔的制作完全是要推进国产游戏创作新境界。……,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正令狐冲本人,当令狐冲走到哪里,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose

版本:Early Access


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