诺克提斯站(Station Noctis)

indienova.com/game/station-noctis

可以在车站候车室找到一张损坏地图并获得提示。如果火车没有朝您想要方向行驶,请乘坐下一班火车。……Station Noctis 是一款具有恐怖氛围益智游戏。……如果您仔细查看地图,您就会知道该去哪里。 游玩时间:20-60 minutes

地震逃生(Earthquake escape)

indienova.com/steam/game/1720060

我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 也许感叹号会是什么提示 你能否操作主角小朋友安全躲避地震呢?

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/steam/game/1473540

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒矿井向在天空女皇城堡逐步攀爬。……通过程序随机生成超过9亿不同平台,玩家如果想要熟练掌握游戏,仅仅记住跳跃顺序和方向是不够,而是需要了解游戏机制……每次新游戏里是否使用之前生成平台,或是使用新随机生成平台,可以由玩家决定

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure - Single Player & Local Multiplayer)

indienova.com/steam/game/2436320

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒矿井向在天空女皇城堡逐步攀爬。……通过程序随机生成超过9亿不同平台,玩家如果想要熟练掌握游戏,仅仅记住跳跃顺序和方向是不够,而是需要了解游戏机制……每次新游戏里是否使用之前生成平台,或是使用新随机生成平台,可以由玩家决定

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure: Single Player & Local Multiplayer)

indienova.com/game/gondolas-adventure-single-player-and-local-multiplayer

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒矿井向在天空女皇城堡逐步攀爬。……通过程序随机生成超过 9 亿不同平台,玩家如果想要熟练掌握游戏,仅仅记住跳跃顺序和方向是不够,……每次新游戏里是否使用之前生成平台,或是使用新随机生成平台,可以由玩家决定

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/game/gondolas-adventure

哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒矿井向在天空女皇城堡逐步攀爬。……通过程序随机生成超过 9 亿不同平台,玩家如果想要熟练掌握游戏,仅仅记住跳跃顺序和方向是不够,……每次新游戏里是否使用之前生成平台,或是使用新随机生成平台,可以由玩家决定

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用拾取物,在接触时朝设计好方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补音效和特效加上

西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

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在每一天开始,你都要开一个会议,与你下属讨论到目前为止你所发现情况,并决定下一步该做什么和去哪里……每一天进展是你从一个地点到另一个地点,在一天结束之前,你可以访问地点数量有限,因此,为了解决犯罪问题……,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要事情

Breath of Ghosts 2

indienova.com/steam/game/1998580

简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使是在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎是看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕是,它们有时会影响我们

幽灵之息(Breath of Ghosts)

indienova.com/steam/game/1991900

简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使是在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎是看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕是,它们有时会影响我们

版本:Early Access


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