indienova.com/groups/post/102421
目前功能开发基本完成,在测试阶段,美术在进展中
indienova.com/groups/post/99714
还有很爽快的战斗体验,更重要的是,里面有丰富的支线可以做,很多难忘的故事与体验。……此后,长生无论走到哪里,哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了? Meowming: 有联系方式吗?
indienova.com/u/tinyfog/blogread/1422
Release Ent()方法,具体策划配置,可以实现类似于1)策划的Link/Unlink需求2)用该技能开门关门……这样做的好处?……既满足了设计师当前具体的需求,又为设计师打开了更多的思路设计可能性,比如设计师根本没想过可以用该技能开门关门
indienova.com/u/linky/blogread/29298
20210917修复猪生成时卡进树里的bug重新加入音乐(目前只有3种:群系1,3,6的音乐)加入方块门(暂时不能开合
indienova.com/groups/post/100514
想必能开发出一个自己心中的demo至少要到明年这会儿了。……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲吗,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple
indienova.com/groups/post/1436
所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq吗?……还有钥玩认证点哪里?不会= =!
indienova.com/u/kingna/blogread/28585
3.玩家随意设计的密码都能开启机关。4.不同的密码开启方式均可改变获得的道具,遇见的角色
indienova.com/groups/post/1550
erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/groups/post/102823
把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化……(自己一个人做太慢了)大佬快来啊!!!!!
版本:Early Access
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