无有时代:走马之前,上架一波

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1.离别记得以前我看那些影视作品,看到大学毕业时那些人哭得稀里哗啦的,我心里就想“有这么夸张,又不是没毕业过……,小学初中高中都不见这么夸张”,然后等到自己大学毕业的时候,才发现那真的一点都不夸张。……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康的生活方式,可现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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15年时,我就已经写过长文章反驳(瘾真的是一种病?……这些标准的特异性极低,其应用会导致许多玩家被错误归类到“病”的那类,尽管实际上他们可能根本就没有任何功能性的损伤……
Independent Researcher, USAMarkey Patrick 
维拉诺瓦大学心理学系

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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你所了解的选修课程什么有趣的地方?……设备很棒,学院官网写的 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……,而且也不是研究型大学,今年之前都没有综合排名,但在美国北部(旅游遇到个新泽西的阿姨,我说我是RIT

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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然而,在电子游戏短短却又多产的四十年历史中,电子游戏给世界带来了最个人化的、也有最具有全球网络连接化的特殊体验……;有些学者想要向上追溯来自康德、席勒、伽达默尔、麦克卢汉、伊津哈等学者的研究来寻找电子游戏与传统游戏精神的联系……1.Columbine 高中杀人事件 1999 对于这个发生在1999年美国高中的事件,引起了社会上对于电子游戏中

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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说实话,没有人生来就了解求职的事情。你的老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司?
……你和游戏公司密切的关系?ISART 邀请蒙特利尔游戏公司的人来学校举办研讨会和演讲。……当你申请像 ISART 这样的法国学校时,什么特别的步骤或要求?你需要作品集之类的?


猎人:荒野的召唤 - 帐篷与伪装帐篷(theHunter: Call of the Wild™ - Tents & Ground Blinds)

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这些新装备将让你在赫希费尔登和莱顿湖区的狩猎体验更加丰富完整。……这些新装备将让你在赫希费尔登和莱顿湖区的狩猎体验更加丰富完整。……这些新装备将让你在赫希费尔登和莱顿湖区的狩猎体验更加丰富完整

异地恋(Love in the distance)

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高中大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……内心纯粹,向往大学里精彩且未知的生活。喜好是看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识。……“我们的目标,不是相同的?”有着很强写作天赋的文学少女,曾在博客连载人气小说

无有时代:美国讲稿笔记-序言

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我读的版本是萧天佑的译作,除此之外我还读过黄灿然的版本(可惜现在手头上没有,不然可以再对比一下),黄灿然翻译过很多作品……“帕马尔”正是出于这种考虑才选用的。…….科女士给予我们帮助

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……这款游戏三种表现形式,叙事形式、用游戏演出剧情形式和在游戏里玩游戏的形式

版本:Early Access


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