Rail Route - Curated Map Pack

indienova.com/steam/game/3570380

时刻表模式:巴拉瑞特(Ballarat, Victoria) – 澳大利亚科隆(Cologne) –

游戏世界设计(1/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-1/

此文是Coursera上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU

会员:demifiend

indienova.com/u/demifiend

认证:一厘米游戏平台主编,前着迷网媒体中心副主编及 17173 事业部主编 Steam:instademifiend

阿尔萨斯 2(Arthas 2)

indienova.com/steam/game/2551280

欢迎来到文察地区!……游戏讲述的是乌克兰流媒体的故事。……控制最受欢迎的乌克兰流媒体 "Vitaly Tsal"

CyberLink PowerDVD 22 Pro

indienova.com/steam/game/1914130

协助你管理媒体档案,轻松播放视频、音乐与照片。……体验顶级家庭剧院PowerDVD 是能满足您所有家庭娱乐需求的必备媒体方案。……[b投放到电视或媒体串流装置[/b]透过最佳播放品质,在大萤幕或您最喜欢的装置上观赏媒体

CyberLink PowerDVD 22 Ultra

indienova.com/steam/game/1914110

协助你管理媒体档案,轻松播放视频、音乐与照片。……体验顶级家庭剧院PowerDVD 是能满足您所有家庭娱乐需求的必备媒体方案。……[b投放到电视或媒体串流装置[/b]透过最佳播放品质,在大萤幕或您最喜欢的装置上观赏媒体

重思虚拟现实与艺术

indienova.com/indie-game-news/vr-and-art-rethinking/

前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊的第一部分过程中,在与来自纽约帕森斯艺术学院的老师……今日的艺术,追求的是不懈的物质化和媒体化(mediafication)” [2]。……在这种不断地追求媒体化的行为之中或许混杂着一种对科技的焦虑式追赶

Paolo Pedercini 软工业宣言 Molleindustria Manifesto

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-paolo-pedercini-molleindustria-manifesto-2003/

PAOLO PEDERCINI(保罗·佩德奇)保罗·佩德奇于 1981 年出生于意大利北部的某个地方……他在卡内基梅隆大学艺术学院教授实验游戏设计和媒体制作课程。……软工业如何?软工业主张将游戏从市场领域中独立出来,并将其彻底转变为能批评现状的媒体对象

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011

我不知道外国的媒体是如何的,他们会主动去找游戏体验并且报导吗。……我觉得国内媒体不是,很难主动去寻找游戏。大概是公司推广,还有发行商合作。……然后过了几天,有一个的有点烂,看起来有点搞笑的游戏,有一个游戏媒体微博发了一个微博,然后其他人也跟着发了

indie 新闻官:神作预定?INSIDE 各大游戏媒体评分曝光

indienova.com/u/news/blogread/841

INSIDE 即将发售,各大游戏媒体评分已经出炉,目前 Metacritic 上的媒体评分 91分,……我们选择了其中一些有参考价值的游戏媒体的评分供大家参考。……虽然都是各媒体的一己之见,但一致的超高好评也让玩家们对 INSIDE 多了一分期待

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)