零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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看了一眼构建Git的时间3月4日,感觉过了好久,因为一直在上班,边上班边用下班时间开发的。……这几天忙来忙去,才把游戏上架TapTaphttps://www.taptap.cn/app/385982……因为想试试能不能行,结果发现一点都不行(悲痛)虽然现在有一万的下载量了,但看了一眼广告费连一百都没赚到哎

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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4、品牌宣传:游戏上线前后都不能放松的一个点,大篇的软文散漫天,让产品的受众并适时的看到并且找到下载位置……6、对产品与市场的判断:手里的有几不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……同步推、快用、itools、XY助手、爱思、海马;运营商:移动、电信、联通手游推广和运营手游推广和运营一直都是一产品能否成功从行业红海杀出的重要关键环节

保龄球 2(Ten Pin Alley 2)

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发行:XS Games。发行日期:2004-04-26

Ten Pin Alley

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sequel, developed by Pronto Games and published by XS

dahezi1:微服务下基于sleuth的参数透传功能探索

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3.1.1 优点:思路简单,开发没有学习成本3.1.2 缺点:代码高度耦合:附加信息却要每个接口都显式维护……http://springcloud.cn/view/41

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……可以多考虑一下其他引擎这里列举一下我了解过的引擎unity社区活跃 可2D 3D 功能丰富 也是目前主流的游戏引擎;在网上可以找到很多教程……GameMaker大佬看到的话 帮忙补充一下 万分感谢地址:https://gamemaker.io/zh-CN

OpenRA(OpenRA)

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OpenRA 是一以 C# 语言编写的,基于 GPL3.0 协议的,免费、开源的即时战略游戏与游戏引擎……OpenRA 汉化组制作了若干官方模组与第三方模组的汉化,这些汉化模组作为第三方独立模组存在,与英文版游戏不能互相联机……games/openra/modsOpenRA 汉化组官网(尚在建设中):www.openra.org.cn

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你在制作一游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……由一扇门问题延申的不同岗位的思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格的?

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 雷恩之怒影特性介绍:祖灵亲临战场

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通过一些特殊手段,比如英雄追忆“待献身的燔祭”,可以使怒影雷恩在暴气状态下时愠怒之灵一直存在且自动攻击……App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194……官网预约:https://torchlight.xd.cn

小组帖子:求职:Unity程序岗位 是独立游戏团队就更好了

indienova.com/groups/post/103505

320653195wx:Z320653195 elfstudio: 新项目,可分成可外包可一半一半,但没公司所以也不能正式招聘……,有兴趣吗https://flowus.cn/share/2320a9c8-36db-410f-97f2

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