世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/u/remjack/blogread/9308

这篇文章并不给出完整的游戏设计,只是提供一个创意

就是难(Only Hard)

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目标很简单:到达山顶,但道路上布满了陷阱、危险和挑战,绝不给你犯错的空间

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

indienova.com/groups/post/102635

那既然如此的话,干脆让我们抛开元宇宙的前提,不考虑VR游戏,转而考虑这个互联方案在普通PC和手机游戏上的价值

PasserA:断断续续

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哈哈,当时尴尬的要死,所以就不给各位大佬说我的理解。嗯,这也是不好的

128hh苏:从零开始创造自己的二进制封包文件-第二讲-文件拼接与读取(理论)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29826

package.c读取所有txt文件内容,并先写入文件头索引,再写入文件体,在main.c解码就行了,这里就不给出代码了

过山车之星:惊悚包(Planet Coaster: Spooky Pack)

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诡异的风景:不给糖就捣乱!全新的诡异风景部件可让您将公园摇身一变成为具有哥特式风格的杰作

厦门雷云:《职场浮生记》#7--守得云开见月明

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不给预付款在业内有一个专有名词“白嫖”,发几篇文章如果销量好就继续推广,如果销量不好就减少推广资源,发行商几乎是零风险

Touya:为什么没有看到热门动画片IP出来欢腾?

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我试玩了一下,没有任何可玩儿性,处处隐藏着收费点,更多的机顶盒游戏公司每天做的事就是:换肤、找误操作点,而玩家不给电视通讯公司

出发吧冒险家

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商人、铁匠之类,大家喜闻乐见;但是,试探你爱心的乞丐,不断找你要钱,你给是不给

就是难(ONLY HARD)

indienova.com/steam/game/3851610

目标很简单:到达山顶,但道路上布满了陷阱、危险和挑战,绝不给你犯错的空间

版本:Early Access


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