indienova.com/u/icerainfire/blogread/9523
大家快来测 我们在2018/8/17正式发起了NovePress药丸的测试,欢迎大家去申请测试参与反馈……,你们的支持是我们努力做游戏的动力!……前往钥玩申请
indienova.com/u/x57045398/blogread/4668
关于这个网站,玩家们可以通过在站内申请的方式获得steam的游戏key。……关于这个网站,玩家们可以通过在站内申请的方式获得steam的游戏key,只需注册会员然后到相应游戏测试申请界面申请测试游戏……,通过申请之后即可活的申请的游戏key(就是游戏资格这种)
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
之前做的游戏其实还对于自己找工作有点加分项(虽然我不稀罕),做游戏甚至做很多事情到最后其实技术不是最重要……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……这几年一台1500咸鱼买的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式机陪伴着我度过全部的开发时光
indienova.com/steam/game/3510570
买地产,游香江,做个「香港地产王」!……就是要建设出香港的地标建物,玩家将一步一脚印地打造出香港的伟大地标,像是黄大仙庙、香港迪士尼、天坛大佛、香港国际机场等数十种景观地标等你挑战……他们不只造型逗趣,还有不同的能力,一定机率免缴过路费的赌侠、买地成本减半的地王、不同的人物就有不同的玩法
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 做的时候产生新的想法……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/steam/game/3159900
今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那么欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
版本:Early Access
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