猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……【都是泪】我们尝试过,同样的资源投入【市场价值超过100万】,在60%好评【A产品】90%好评【B产品……如有今年或明年将要上线的买断制、风格化游戏产品,还没有找到靠谱的中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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会员:Xylitogum

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美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业。……-------------------------魔兽Insane系列与卡拉赞系列作者,YDWE共同开发者……,详情咨询QQ294358341

SingleDogs:恼人的认证

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开发进入中期之后,文档的大部分工作也都做了。我开始研究详细的上线发布流程准备。……结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件

上海予幻网络科技有限公司:Steam新游《灵魂之火(Soulfire)》首次精英技术测试即将开启!

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《灵魂之火(Soulfire)》将于4月13日在官开启精英技术测试! 各位勇士们注意啦!!!……想要参与技术测试的小伙伴们~~~立即前往官预约测试,留下您的邮箱即可!!!……灵魂之火Soulfire微博传送门: https://weibo.com/soulfiregame微公众号

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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Innovation Lab 的创始人及主管,同时教授 Games and Players 课程,现就职于加州大学圣克鲁兹分校……通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏……第二章则从单人游戏转移到社交游戏,介绍了在开发社交游戏时会用到的三个设计技巧——协同行动,角色扮演社交场合

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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该领域的领先人物将发表演讲,介绍游戏程序化内容生成在独立游戏开发和 AAA 游戏公司中的应用。……EPC2022 官在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……Andrea 将讨论数据集、流程和开发选择,而 Ole 将带领你了解艺术家的工作流程产出

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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时间来到 1996 年 11 月,台湾清华大学的两名研究生陈光明黄于真为了研究“高效能分散式系统”,……开发商以投资形式发行商共同成立子公司,进行合资经营。……[18] 中华龙于 2002 年进军大陆市场,成立游龙在线(北京)科技有限公司

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

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为广大独立游戏开发者提供更为优秀的展示机会,并直接面对诸多玩家,在传达自己游戏设计理念的同时,从玩家处直观的收集体验反馈以及意见建议……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人。……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com 2016

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