忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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耗费精力做出的作品如果无人问津,你的创作信念还会坚定?……思来想去,还是决定也给自己写一份年终总结,一来留个痕迹给自己警示,二来供大家观摩以增笑料。……这个结果也意料之中,但作为自己的第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是被小小得打击了

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

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当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也的话,我有一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起喜欢的事情

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

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当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也的话,我有一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起喜欢的事情

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当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也的话,我有一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起喜欢的事情

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当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也的话,我有一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起喜欢的事情

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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本次我们邀请到其蒙特利尔分部的本科学生 Xuan 为大家介绍这所学校的相关情况。……说实话,没有人生来就了解求职的事情。你的老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司?
……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

小组帖子:LD48 蹲一个美术

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发起:Ejo326 这里程策 本科CS+EE 有留学经历 研究生即将去读游戏专业 希望能蹲到一个有想法善沟通的美术……(入门游戏制作即可) 周末一起愉快游戏(极限学习)呀!

小组帖子:找一个同伴做个游戏

indienova.com/groups/post/103265

发起:凿冰人 凿冰人: 如图这是我花了一下午时间用aseprite的一个动画也想用comfyui但是工作流都没办法实现虽然……虽然第一款游戏没有取得商业上的成功,但是也累计到了很多经验。……Alear: godot+1,拥抱开源😋 yee012: 真的不考虑下unity

咕喵怪物 - 战斗通行证:永恒通行证(附赠无限曲奇)(Goonya Monster - Battle Pass : Eternal Pass + Infinity Cookie)

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该产品没有终止日期。 购入该商品能解锁全篇章的锁定中的报酬道具。满足获取条件时能获取相关报酬道具。……·无限曲奇(x1.2倍) ※和其他曲奇一起使用时,获取效率进行乘。【咕喵怪物】专用的战斗通行证。……·无限曲奇(x1.2倍)※和其他曲奇一起使用时,获取效率进行乘

会员:Lamstudio

indienova.com/u/jackiin

大学本科计算机教育在读

版本:Early Access


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