月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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开发:郝锐昌工作室, 交互设计师:钟仁杰, 郝锐昌(中国人工智能学会) 。……2025年,该作品将作为艺术家郝锐昌太空艺术计划(二期)中《无限乌托邦》宇宙交互空间之一,在正在宇宙轨道中运行……Stranger,《去月球》Laura Shigihara-Everything图像,视频和资料来源:中国探月深空探测

夕:丰满的理想与骨感的现实

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失踪人口汇报 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本回报。……可悲工作内容游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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我们都对艺术有一定追求,总结来说就是“艺术家文化”,每个人都要具备艺术感:程序员是程序的艺术设计师是设计的艺术……虽然没有成为3D艺术家,但是这段经历让我对于艺术的工作方式和思维方法有了很多了解。……制作方法下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做东西是对策划设计师交互是友好,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要效果

主播人生模拟器 2(Streamer Life Simulator 2)

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在系列第二部游戏中,竞争更加激烈,现在每个人都想成为主播。你准备好直播到你处理器烧毁为止?……血汗打赏在系列第二部游戏中,直播变得更加有趣也更加复杂了。我们改进了画面并重新设计了游戏玩法。……你刚刚辞去了旧工作,决定成为一名主播。通过努力工作,你可以成为拥有最多观看量和订阅者主播

记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

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这部纪录片跟随Ryan FordBrad Henderson制作游戏过程,让观众了解他们如何相识以及各自对于艺术与游戏看法……)制作游戏过程,让观众了解他们如何相识,各自对于艺术与游戏是什么看法,以及Globhammer到底意味着什么……游戏视觉表现情感体验首先被设计好,之后才是技术实现

Griefhelm(Griefhelm)

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证明自己值得获得永恒回报。……-通过對局配對可以跟你朋友们还是对着你朋友们一起打。-在同一个沙发跟四个人用局域打。……-漂亮的艺术风格及手工制作的环境就让Griefhelm世界栩栩如生。哦,我孩子们!

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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Jakub 会基本确定游戏整体艺术风格,并将自己想法与工作其他成员讨论。……我们场景和动画制作方面应该也受到了一些捷克艺术家以及动画的影响。……除了这个游戏以外,工作其他小组也在进行其他新游戏的制作吗

会员:jkbj

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擅长各式各样天马行空想像并转化成文字表现出来,基本没有不擅长主题。……参与过数款手游开发,话痨,人脉很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

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我们得到一个点子是以字母、单词为主要游戏机制与艺术表现。……所以我选择了借助工作也养活自己,并且申请了政府资金补助,然后慢慢地(大约两年时间!)……我对游戏之中帅气有趣的人物怪物设计也很感兴趣,你是怎么得到灵感呢?

雄心壮志(Big Ambitions)

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的存款很少,但野心很大。 在叔叔帮助下,你找到一间公寓和第一份工作。……申请贷款、租用建筑、设计徽标、翻新店铺、进货、管理资金、雇用员工,以及建造基础设施。……你自己财产,想怎么花就怎么

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