indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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活动中收集到数以千计的问题,问题也是五花八门,新闻在这里编译整理了部分问答。……Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?……Q:是否游戏内容由于时间或其他原因被删掉的?此外,有没有计划让人们搬家,就像《动物之森》那样?

小组帖子:如何对游戏性能优化

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www.scirra.com/manual/134/performance-tips翻译:白羊 (翻译自C2官网……例如,一个精灵要创建20x20格需要有400个对象,这显著影响到了对象数量。……要知道某物对性能有什么影响,唯一的方法就是测量它。如果不能测量差异,则可能对性能没有严重影响

在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

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《神经计算》杂志刊登了 AI 能在医学图像中发现病变,进而预测人类癌症的文章,AI 涉足医学领域早已不是什么新鲜事……《Nim》的影响究竟有多大很难描述,至少我们知道上世纪 50 年代中期至 60 年代初,那些 AI……AI 就没有电子游戏繁盛的今天时间继续向前推进,从上世纪 70 年代开始,对现代游戏方式影响颇深的

橘猫猫的幻想

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⸜(* ॑꒳॑* )⸝·家里矿·花猫猫的指定夫婿【旺财】真诚小可爱·谢谢你站在我这边·∂ω∂其实很帅……·猫猫世界虽然其他生物,但是狗还是异类的·家世不明.……我可没有想见到你,哼~(*/ω\*)·自卑的没落大小姐·其实很不喜欢现实的猫生·爱吃小甜点·和黑猫猫似乎不熟

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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我们只知道感动通常表现在心理和生理,而且是一种混合情绪,即可以积极影响也会有消极影响。……)……我们发现,同一个场景对不同人的不同影响,同一个场景对同一个人在不同时期也会产生不同的影响,关键就是我们不同的预测会对我们情绪的导向产生影响……所以就像许多视频中盘点的感人瞬间,总会有一批并没有玩过,看过的观众说没有被感动,没什么感觉

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

indienova.com/u/majic/blogread/25958

我们只知道感动通常表现在心理和生理,而且是一种混合情绪,即可以积极影响也会有消极影响。……)……我们发现,同一个场景对不同人的不同影响,同一个场景对同一个人在不同时期也会产生不同的影响,关键就是我们不同的预测会对我们情绪的导向产生影响……所以就像许多视频中盘点的感人瞬间,总会有一批并没有玩过,看过的观众说没有被感动,没什么感觉

[纪录片] 使命召唤系列

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什么使命召唤能成功?使命召唤系列游戏纪录片(1 小时 33 分)影响 FPS 游戏历史。……为什么使命召唤能成功?……,也展现了一些热爱游戏的玩家,比如一位残障人士玩家也有使命召唤电竞化的比赛尝试,战队成员现身说法,甚至说也有妹子玩家

全球反恐联盟(Warbit)

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创建团队 Warbit 联盟已经很多团队。……如果你朋友也在玩,那么你可以与他们团结起来,创建一个团队。……突击 - 医学 - 支持 - 狙击手 策略 在战场上有许多方法来守卫两边的防线

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

indienova.com/groups/post/100955

除开年纪,COVID19大概也是一个影响因素具体怎么影响的……那就是社会学学者的工作了……疫情过后,应该就会有一批社会学学者来研究这个问题了吧……,哪里幸福!……感觉很多情感和经历是跨时空跨文化相通的,几百年间土地政策变了,市场结构变了,家庭观念变了,但人类本身没有什么变化

Life is Strange 2:如果可以超越公式

indienova.com/indie-game-review/lis2-we-need-more-beyond-formula/

就算这个市场已经奇怪到了新人物新故事就成为激进改革的表现, 我也从来不觉得保守策略的商业叙事游戏有什么问题……现在画虎不成的游戏实在太多,谦虚谨慎、规避风险真的没有什么不好。……比如,就影响来说,游戏特定针对弟弟 Daniel 设计了影响,Daniel 会模仿玩家行为,这一设计与两个角色从主题到机制都相得益彰

版本:Early Access


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