阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

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让同种怪物成组,以争取一击尽量的杀掉他们。……让同种怪物成组以攻击他们- 怪物会反击,但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队- 怪物死掉会掉一些,……你需要这些来升级人物- 开门和开宝箱需要钥匙- 开门会使怪物重新变满,道具归位- 封闭的门可以靠杀掉旁边的怪解封

会员:江楠是只拽鸽子

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微信:楠是只拽鸽子

小组帖子:怪物与迷宫【5】增加陷阱玩法

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发起:海 (转发自:原日志地址)

小组帖子:怪物与迷宫【6】终于有了开始界面

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发起:海 (转发自:原日志地址)

小组帖子:怪物与迷宫【8】陷阱 3D 化,可以无限连打

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发起:海 (转发自:原日志地址)

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少,这些哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少,这些哪里来。……这个问题还可以进一步地去衍生,这些用完了,如果我的游戏还没做完怎么

会员:piscesbody

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思维化,无可奉告。 微博:piscesbody

会员:江来是要负泽任的

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Steam:来是要负泽任的

小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

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拿那么多钱存着干什么?生不带来,死不带去。有个权威的评估机构评估,我的身价是1008亿。……要那么多钱做什么?那是个大包袱。我觉得现在很好,不愁生活,工资够用,房子也不错。……我之前最贵的西装是到北京领首届最高科技奖前,抽空逛了回商场,的打折后七八百块钱一套的西装,还是周围同事叨咕了半天才

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

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从这种设计基础来开,更像是一款量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感,那就这样吧……再说背景,由于玩法想创新,将一张卡牌的组成因素拆解,就需要一些战斗元素来组成单张战斗卡牌,加上5~10

版本:Early Access


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