小组帖子:[ 求助 ]Mac 版 debug message 显示不出来?

indienova.com/groups/post/1920

然而我还是输出不了。不想在那个 graph 里面,不好看

露天开采(Opencast Mining)

indienova.com/steam/game/987630

无论你要开采什么---煤炭还是钻石---一切都从露天挖掘开始。……无论你要开采什么---煤炭还是钻石---一切都从露天挖掘开始。而且这比乍一要困难得多!

蒙特利尔之行:最后的碎片

indienova.com/indie-game-news/last-memories-of-montreal/

这样一,我们还是相当佩服这些慵懒的创作。或许正是由于慵懒才有了创意也未尝可知。……这样一,我们还是相当佩服这些慵懒的创作。或许正是由于慵懒才有了创意也未尝可知。……按照公司标准打造,加上校友人脉,求职也基本没有问题

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

2、这个数据只和运营有关系,不论是精灵之息还是其他游戏,只要是我现在这种“放养”的运营方式,数据都一样的……但是还是一直表示玩不下去。我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约。……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…

RustDiamond:玩家自制Demo试玩视频

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27696

试玩版全收集剧情流程攻略 最近有玩家制作了《藏梦》的试玩流程攻略,有兴趣的伙伴可以看一哦,不过我们还是建议先试着自己玩一玩再看视频

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360

修改前:修改后:改完以后发给群里的大佬,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦的地图也不能就这么浪费了……总之目前我还是把精力放回到剧情的开发上,等整体完成了再慢慢抠美术细节

李小喵:毛皮材质研究2

indienova.com/u/denalli/blogread/23787

勉强能看的效果单个模型就多19……血亏……搁置前文12方案,研究种发初步打算沿着法线方向种植,每个片元一个,最后效果如何……这个毛还是要加个光照吧

kanazawa:第28篇 2008-10-28 矿山开采技术

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36573

复制 用Google搜索更多关于 [关于注册采矿工程师考试] 的帖子 哪里可以看到详细的信息?……复制 用Google搜索更多关于 [关于注册采矿工程师考试] 的帖子 怎么报名,哪里有书啊,没有看到的……Certificate Code © 2003-08 PHPWind.com Corporation 网址大全

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101490

当然,也得益于工种的优势,有了一定的空闲时间可以自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有独立游戏的梦。……...7月底我还是打算把试玩版上架Steam来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了……...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一如果看到我的发言让您反感,还请轻喷...

充气娃娃(Inflatable doll)

indienova.com/game/inflatable-doll

而你会往哪里看, 这取决于你的喜好. 这款游戏也许会是你的开始! 游戏特色: 1.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)