噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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世界聰明的恩惠只會降臨於少數人身上,但身為大多數人,我們手中的武器就是努力、鍥而不捨,希望我這個開發者日誌能夠成為一個赤裸的日記……,卻只能放在自己的倉庫裡等待有緣人,這樣的情形不知道是多少設計人心中遠的痛。……Aritst(VFX的教學)第二、在學習的過程,時常會遇到想要的功能因為版本更新而無法運作,這時會感到十絕望

Alt. Ctrl. Gaming : 真实的接线员体验 Hello, Operator

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很久以前,我们所有的电话都会汇集到电话局,通过电话交换机将你的电话线路与你的目标线路相连,从而达成一条电话的通路……通俗地讲,我们所有的电话都会汇集到电话局,然后电话局会根据你的需求,通过电话交换机将你的电话线路与你的目标线路相连……这本质是一个模拟时间管理的系统,如何利用有限的几根线解决无数通话者的需求是一门学问

蓝桃游戏:科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

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并非每个人都能回归自己原来的人生——您的决定是这个独特故事中不可或缺的一部。……说是「竞品」,实在是强行为自己脸上贴金:如果您恰好还没有玩过这三个游戏,比起《逃离明岛》,我是百之百更推荐您去试试它们……做了三十多年游戏消费者,我也是希望《逃离明岛》可以在某种意义「回馈社会」吧。结语谢谢您读到这里

FMV 合集 5(The FMV Collection 5)

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BLOODSHOREBloodshore(血岸島)是一部互動式動作影,講述了一場由視直播、在備受矚目的主播……MIA AND THE DRAGON PRINCESS一部真人互動動作影,講述了勇敢的酒吧女招待米婭

奇亿音乐:从不同层面细说游戏音乐

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没有音乐的游戏是枯燥无味的,音乐经过近些年的发展,已经立足于游戏,成为游戏中不可缺少的一部,下面我们将从大局势层面和玩家层面来聊聊游戏音乐……直观的视觉冲击感受,游戏文化没有培养起来之前,很多玩家在意的是这款游戏到底能给我带来什么不一样的体验或是成就感,听觉的感受对比起画面冲击和游戏的爽快感娱乐性来说……但是我们要看到乐观的一部,很多人渐渐的关心起游戏所带来的精神感官,这涉及到游戏的内涵和音效带来的感受

Trauma Record

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夜を歩く、血だまりのを走る、遠を断ち切る。 復讐のための翼は折れない

会员:電飛鼠

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微信:飛鼠

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

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而 42 互动娱乐的底气在于,他们拥有潜在的客户源,并且是当时世界最富有的客户之一——微软。……,后者将为所有玩家解锁一部故事片段,并齐心协助一位虚拟角色逃离反派的追捕。……在路边公共电话亭等待游戏来电的玩家们/图:42 Entertainment此外,42 互动娱乐也做了一些

Denpa Ningen no RPG 2

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波人間のRPG2

Denpa Ningen no RPG 3

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波人間のRPG3

版本:Early Access


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