教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

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经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!……战斗中使用你的助手,为他们分配简单的任务并保卫你的蜘蛛基地-贾维斯!……合作和单人游戏模式在这个疯狂的世界中,无论是独自一人还是分屏合作模式下与一群最好的朋友一起踏上这场奇妙的冒险

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……大大小小、主题各异的岛上建设好看的城镇,看着“猫咪”住进来开心生活

终极神速(Ultimate Godspeed)

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赛道上布设道具,让竞速混乱起来!目标就是为自己创造最短路线,或者给对手制造最大麻烦。 好友同玩。……神明的帮助下,你可以赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……避开对手陷阱的同时,利用你的捷径

小组帖子:第十关卡住了……

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wiki查了名字!都不是!……是哪里出了问题吗 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我……关了= = Alexa: @pandaoya#4 ...我和你之前一样懵逼中 Humble Ray: 图片本身

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

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一个你不知道的头脑中醒来,来到一个你不记得的世界。……你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱? 答案就在某处,但在哪里

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……细分品类二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……细分品类二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……细分品类二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的……语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动,然后观看剧情——这就是让玩家接触故事流程

版本:Early Access


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