indienova.com/groups/post/2087
博尔赫斯、超文本叙事与“游戏性”:Galgame的叙事特色与娱乐天性?……看了文章后,也不由感叹,国产gal还有很长的一段路要走啊,游戏形式的语言、精美程度还是差很远啊
indienova.com/u/wx-oHXAkwlLk8Ya-qEG9GSq61DEXZQQ
微信:差差
indienova.com/u/ceasia/blogread/30657
近年来 Remedy 手里囤积了很多游戏,包括《心灵杀手》续作、《控制》续作以及与腾讯共同制作的免费射击游戏……演变过来的免费游戏企图在后续添加可选付费 DLC 来达到盈利的目的,但内容的匮乏和技术问题导致其成为 Steam 差评率最高的游戏之一……至于《eFootball》移动版游戏的消息,可能会在解决这个差评问题后才会发布吧。4.
indienova.com/groups/post/1202
无有时代: @eastecho#1 嗯……那要看哪种咯,就点点点+选项与动作类那些肯定是差了点。……东邪: 以日式AVG为基础的galgame如果只做纯爱,我是不玩的。……某亚瑟: 与其说是游戏性差,莫不如说是游戏侧重点不同,GAL或者说AVG游戏,更多是侧重与“讲故事”
indienova.com/u/purestudio/blogread/35184
1000美元后台看是卖了390多份考虑到是我和美术两个人业余开发所以对于收入要求也不高大体来说比一年前发售的那个游戏情况好一点愿望单同比也多了很多……销售的区域是国区占了大头,37%游戏素质主要是美术是有了比较大的提高不过销售额也没到单人做的翻倍情况所以个人到手的收益而言收入会比单干少了点但从个人倾向与未来发展空间来说短时的收益降低换来游戏素质提高还是很值得因为不是越多人制作收益越多而且人多沟通成本也过高……Bug我修复完后才会回复Steam官方也是推荐这么做但不论好评差评我都会很认真地看很多次评论内容对于玩家反馈的
indienova.com/groups/post/33492
我是计算机专业的大二萌新,刚学unity不久,成品只有一个(bug很多的)2d横版射击,希望找到一个小伙伴可以一起做游戏……我对2d游戏和解谜游戏很感兴趣(=^▽^=)要是策划就更好啦,只要别嫌弃我技术差就好 虽然我技术差,但是我也是会努力学习提升自己的……1723072376 一个低调的科学家: 现在不需要继续找小伙伴啦(=^▽^=) 何晓雨: 找到一起做游戏的小伙伴了
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
一年不如一年了 Mechanics Shaping Story - Re-examining the……用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……老生常谈的话题点上,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大的研究与讨论空间的话题点上
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11952
用心做动画,用脚做游戏?Emmm,不存在的。当然啦。……新的一年無常工作室也会继续爆肝,争取让亲儿子早日和大家见面。面具?披风?想想就有点小激动哇?盘他!……新的一年也请多多支持《九霄缳神记》,年后更有料,关注是王道!
indienova.com/groups/post/99948
发起:Hiraeth 本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合的伙伴一起制作游戏
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与埃比一起踏上音乐之旅,直面挑战,从 Shushinator 的威胁中拯救一年一度的城市节日
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