期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

好处是数据"某种程度上"在自己手里,而且体验在线化带来的随处编辑的好处(注:移动端不太好用,平板端凑合……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了。……下载到的素材可能是乱码,这时候需要一款压缩软件来解决:Bandizip秘诀是打开在右上角的"代码页"

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

好处是数据“某种程度上”在自己手里,而且体验在线化带来的随处编辑的便利(注:移动端不太好用,平板凑合……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了。……下载到的素材可能是乱码,这时候需要一款压缩软件来解决:Bandizip秘诀是打开在右上角的“代码页”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

再来看下,优化的测试结果:优化,r15耗时0.9ms优化,r17耗时4~6ms硬件遮挡查询 和……如图,只开启了HZB,硬件查询的DC开销已经没有了,被遮挡物体为570,可见物体为420。……如图,只开启了HZB,硬件查询Batch带来的DC也没有了,所以draw call略有下降

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

再来看下,优化的测试结果:优化,r15 耗时 0.9ms优化,r17 耗时 4~6ms硬件遮挡查询……如图,只开启了 HZB,硬件查询的 DC 开销已经没有了,被遮挡物体为 570,可见物体为 420。……如图,只开启了 HZB,硬件查询 Batch 带来的 DC 也没有了,所以 draw call 略有下降

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?……申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……有尝试性地做过游戏

100 只韩国猫(100 Korea Cats)

indienova.com/steam/game/2932930

🕵️‍♂️❌ 你全部找到它们?……🐈🕵️‍♂️ 您能全部找到它们?……😻✅[/th][/tr][/table]

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

玩家不需要引导就能一眼看出这游戏该怎么入手,但是入手发现游戏并没有那么简单,又很值得挑战。……GameRes游资介绍一些你印象比较深刻的平台跳跃游戏?你最喜欢的是哪款?……GameRes游资透露下你对自己下一款独立游戏的想法

作业疯了(HomeWork Is Crazy / 作业疯了)

indienova.com/steam/game/1072920

面对烧脑的难题和父母的嘲讽,你顺利毕业吗?……假如你重回小学,面对现在的小学难题以及父母的怒火,是否顺利答题并成功毕业呢?……让你能够体会到更多的趣味性;你需要体验从小学一年级到六年级的各式题目,一路通过各式谜题,接着攻克期末考试才能进入下一年级

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

我不希望看到的是一个人提出一个问题通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么?……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

《开发日志:2021 算是停滞不前》回归正题。……《她毕业了》想起自己的毕业或情感故事,并与我分享他的共鸣时,我真的十分感动。……我想让玩家体验完游戏得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪

版本:Early Access


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