Michael Brough:免费模式太短视

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迈克尔·布拉夫(官)接受 Indie Statik 网站采访,称自己一直在试验,希望找出 Appstore……“很多开发者告诉我,将价格定那么实在是愚蠢。Appstore 是 1 美元和免费游戏的天堂。”……事实证明,布拉夫曾发布 iOS 游戏的履历,对其新作有积极影响。“(销量)相当不错

小组帖子:游戏与感动

indienova.com/groups/post/29652

发起:无有时代 陈星汉制作的游戏是要来感动我们的,而不是来取悦我们的。(转发自:原日志地址

小组帖子:游戏与感动

indienova.com/groups/post/29651

发起:无有时代 陈星汉制作的游戏是要来感动我们的,而不是来取悦我们的。(转发自:原日志地址

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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游戏信息Steam游戏地址;Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址……计划的能力会随着自己经验的积累逐渐准确。……每天晚上一点,慢慢前进,也是继续一些没见过的东西出来给大家玩一下

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888站……:http://www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅27栋--

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

另外,像是否支持图文混排、虚拟列表等组件以及对策划美术是否友好等问题,也都可以归结为插件的可视化程度不高的体现……至于具体怎么使用,我会附上官或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手。……2.4 FairyGUI 官网地址:https://www.fairygui.com/download

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111

由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……《夕生》摩点网地址:https://zhongchou.modian.com/item/9624.html

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

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缘由由于感觉故事的整体场景缺乏空间感,所以添加了一个额外场景——比利时安特卫普地下水道。……这里记录一下整个场景的设计和制作过程。……2.白盒搭建在Unity中搭建白盒,并用测试模型漫游场景3.模块制作这么大的场景当然要用模块化建模,下面是部分模块

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101562

发起:rune 项目简介:《霓虹深渊:无限》作为年度TapTap重点独占产品,具备关注(预约量达到190W……+)、口碑(稳定保持口碑评分9.5分),除了在继承《霓虹深渊》本身道具丰富多变、无限叠加的基础上,对操作适配……项目链接:https://www.taptap.com/app/204894工作室地址:深圳市南山区科技园联系

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻系统和关卡策划小伙伴~

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发起:rune 项目简介:《霓虹深渊:无限》作为年度TapTap重点独占产品,具备关注(预约量达到190W……+)、口碑(稳定保持口碑评分9.5分),除了在继承《霓虹深渊》本身道具丰富多变、无限叠加的基础上,对操作适配……项目链接:https://www.taptap.com/app/204894工作室地址:深圳市南山区科技园联系

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