小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

躲猫猫。(Hidden and Sought)

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在这里,你需要的是带领一只失去了记忆小狗,去触碰被遗忘“他”,从而找回自己记忆。……尽管有些失去找不回来,但别担心,这只是躲猫猫而已。……(没有暗指任何人,也没有女子高中生)-程序、策划:SpellDog美术、设定:Kurotero协力、视频制作

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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只要还在这个充满敌意环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么真,什么

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(2) - 调色板

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所以后来我上高中大学,从事计算机专业。……大学时,买了台电脑放在宿舍衣柜里,那时候就没想着画画了,有电时候就自己研究怎么做游戏。……同时,基于这个技术的整个 3D 模型制作流程能够实现高效调整迭代,所处理资源素材量低,便于项目资产的管理

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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之前说过,在网上 ID 延静斋孙,只要见到这个 ID 基本就是我。……我心中 low-poly 都是这样怎么。幸好我们主美 Lea 还比较理智。……Pinterest 就是花瓣网的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格很有帮助

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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关于下一步游戏开发需要做些什么......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣原因所以几乎全失效了……,然后这段时间将会进行一部分修改2.制作进化系统,就是给树点技能之类东西啦,可以让树不断成长核心系统……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm

LoveR:捕捉心动(LoveR)

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游戏由知名制作人兼剧本家“杉山一郎”与人气插画家“箕星太朗”合作制作,共有六位风格迥异、各具性格女性角色可供攻略……《LoveR:捕捉心动》是以高中生活为主题,玩家所扮演的是一名摄影社社员,为了将在 2 个月后学园祭中作社团成果发表……,而去接触其他如体操部、游泳部等社团,将以各社团生活点滴为主题,将美好图像以及照片作为纪录,于学园祭中呈现

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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ink story 语法我就不谈了,整体给我感觉 ink 思维方式把整个故事平铺管理,不倾向于零散片段管理……不过在使用 ink 中一个比较难怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink……给 ink 塞一个相当于 id 列表东西,然后绑定一个 external 函数能够根据 id 获取里面各种属性

小组帖子:重庆的美术

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发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……希望全职或者不怎么忙,一起干点大事 技术性装怪: 好哇 有什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1……嗯嗯 现在有两个美术一个程序 但都是远程 在策划一个文艺解密类游戏

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……玩家在叙事游戏中对“故事原因”追求 00:31:10 《看火人》美术设计 00:32:17 一些美术技术的讨论

版本:Early Access


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