本周 Steam 值得关注的游戏 03.28 - 04.03(四)

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你会遇到什么人?你们会聊什么?你的旅行将在哪里结束?只有出发才会找到这些问题的答案。……勇者斗幺蛾(tERRORbane)关键:冒险、喜剧、角色扮演、多结局发行日期:2022/04/01(……BMX Vice关键:竞速、自行车越野、体育发行日期:2022/04/01(暂无中文)EA具有“复古

本周 Steam 值得关注的游戏 03.31 - 04.06(一)

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超高关注度的《苏丹的游戏》即将发售,一起来看看本周还有什么喜欢的作品吧! 新的一周!……超高关注度的《苏丹的游戏》即将发售,一起来看看本周还有什么喜欢的作品吧!……这是一款关于猫和盒子的舒适、轻松的逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫有多挑剔!

曰口yue:游戏开发日志1——我滴新游戏

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我曾经有千万个构想,可是,在我打了大量草稿之后,这千万个游戏构想——全部毁灭所以我在简介中的——未来的独立游戏开发者……发现我的美工不足——导致的因素首先,先看看开发游戏我的不足:程序——不大懂安卓开发美工——必须滴音乐——一个:…………算了先不起名了那么,我们下期再见吧(我也不知道我这期写了什么

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段来描述,这篇文章重点关注的就是这段要怎么显示的问题……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用……这篇文章旨在抛砖引玉,如果大家有什么更好的方案,欢迎在评论区提出!

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

秋招实在是太累了,文案方向投一家就得几千上万的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我一行代码。……做完毕设以后是实验分析数据,接着是痛苦的论文(永远恨文献综述),然后准备答辩

十字纵错的未来(Criss Cross)

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Criss Cross 十縱錯的未來。发行日期:2019-04-28。……到底我们为什么而活?又是为什么诞生于此?为了得到一切而不择手段,这真的就是胜利的方法吗?……如十般纵错的故事,就这样展开了——

会员:一只程序狗_

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这个人懒死了,什么都没有(‘・_・`)。 微博:一只程序狗_

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来科普用……但是最终的目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……,想要重头又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/u/ylybass/blogread/26146

音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……,想要猛烈干脆又荡气回肠的组曲,他回复我三个:不现实

版本:Early Access


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