跑者派对(Runner Party)

indienova.com/game/runner-party--1

一款激烈的多人跑酷游戏,最多支持 4 名玩家(局域或在线)- 使用陷阱和投射物!……- 如果被击中,你可能输掉比赛

Indie Focus #92:节后余生

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-92/

游戏圈内的各种怪现象也频现,不断有人在分析营销方式,有人在挑毛病,有人在分析代码质量……却并没有很多人去研究它成功的关键在哪里……看来大家是好久没体会到精彩的恐怖游戏了。……不过玩家主要是想来“吓一跳”,但是繁琐的开抽屉和检视没什么用的物品确实也是这类游戏的硬伤,很容易让人感到厌烦

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

indienova.com/u/red697/blogread/31112

自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系……游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,需要的可以联系米豆音乐。……黑暗信仰》全套游戏音乐、音效、配音(上海拟酷&韩国Bluehole Studio)《太古神王》IP

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

希罗:。……【个人生活:本职能养活自己,也有业余时间去追逐梦想】GameRes游资:你最喜欢的游戏类型是哪种?……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说什么收获?希罗:非常非常大

月出之时(When the Moon Rises)

indienova.com/game/yuechuzhishi--game

而主角月露——作为新晋的小神仙,她也想加入队伍中,可作为队长的太阳神却看她是个可爱妹妹就觉得她派不上什么用

sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

为什么选择XNA如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎一堆永远赘余的功能……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官的这里下载……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用

FNA 环境搭建

indienova.com/indie-game-development/fna-engine-set-up/

/fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2或者在官(……至此这篇文章的任务就达成了,我们搭建成了 FNA 的环境,了这个基础,你可以继续看其他 XNA /……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用

曲多多版权音乐:剪辑干货:你真的会用音效吗?

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30288

bro们都已经看见了哈授之以鱼不如授之以渔哇,今儿我们就来全方位的了解音效——一个神奇的声音世界 为什么用音效……利用音效可以加剧这种惊悚氛围感,给观众带来一种身临其境的害怕和恐慌,但又有点期待值拉满的感觉,让你好奇后面的画面到底多么恐怖……动作音效其实也是硬效果,是指声音和画面本身明确的关联,是放大的具体声音体现,比如坐公交刷公交卡时,会听到

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……Oncle: 战斗的民族永远说不完的故事!

小组帖子:寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

indienova.com/groups/post/101147

本人什么都会一点,程序比较熟练,兴趣联系Q1286066040 我是小溪流 不要低头假发会掉: nb……或者是局?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)