永恒轮回:《永恒轮回》首次国服技术性测试——「预载」中!

indienova.com/u/eternalreturn/blogread/28791

《永恒轮回》首次国服技术性测试将在7月22日启动,本次测试为限时删档不计费测试,代号为「预载」。……《永恒轮回》首次国服技术性测试将在7月22日启动,本次测试为限时删档不计费测试,代号为「预载」。……fanbook.mobi/PZgT8F9W〓 测试资格 〓 1、本次测试需要使用「测试密钥」方可参与,在官预约国

yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529

2010年5月在韩国举行Unity3D游戏引擎技术研讨会中就已经有对Unity3D游戏引擎技术的介绍……除了韩国之外,在中国上海由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办Unity3D游戏引擎技术研讨会也开展起来……,防止核心代码被逆向分析我们从双方官网上同样找出了5个点,做对比我想各位应该很清楚看出其中差别吧

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

2017.10.20稍微写写我游戏开发进度,作为一个新晋业余独立游戏开发者~ 想做游戏很久了~从大学开始吧……,就有这个念头~本人是个学设计小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济独立的人~既没有车也没有房……简单剧情之后,发售(不能白做吧)~做到30~40个人物,6个场景之后,果断弃坑,胡吃海塞之后,如果有积累资金和技术团队

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

indienova.com/groups/post/103215

我们是base在杭州/宁波独立游戏孵化团队,目前在台湾有一个5人游戏工作室已运行一年,主要开发卡牌构筑……方便透露下你们那个项目是什么? ????……这是一款关于你扮演一个红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论游戏

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

在宏观影游融合大背景下,由一家专业电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色。首先就是专业融合化。……英语水平程度就是通过学院自己笔试和面试,我们根据表现来判断,需要具备基本听说读写能力,但不需要托福雅思相关成绩证明……学生在海外院校毕业后,直接拿到是海外院校学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

想找熟悉unity的技术、美术小伙伴。……,最好住在重庆随时碰面,我也租了办公区,方便全职。……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业,以前大学的时候用unity编过简单游戏

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

indienova.com/steam/game/600090

哦,对了,我们提及到无情杀手、陷阱和不可避免GAME OVER?……你能够在拼凑世化高中噩梦般秘密同时存活下来?2D手绘插图。韩国式恐怖和生存冒险类游戏独特融合。……发现揭露世化高中秘密笔记和线索。和其他被困在此地的人一起合作。但是他们值得相信

韩国 RPG 简史(上)

indienova.com/indie-game-news/rpgs-in-south-korea-a-brief-history-of-package-online-and-mobile-games-part-1/

总体而言,韩国的 PC 游戏在当时显得简单且陈旧,开发人员知识和技术无法与美国和日本同行相提并论,后者可以轻松驾驭……,帮助全球开发者制作更先进游戏。……所以人们对完全由韩国人自主研发 RPG 热情满满。 光是完全理解游戏剧情就已经是天大福气了。”

小组帖子:重庆的美术

indienova.com/groups/post/29896

发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……嗯嗯 现在有两个美术一个程序 但都是远程 在策划一个文艺解密类游戏。……Zazaku: @技术性装怪#1 你在重庆

永恒轮回:战术竞技XMOBA《永恒轮回》国服首测预约在即!

indienova.com/u/eternalreturn/blogread/28766

操作来获得物资,同时通过采集、钓鱼、打败野生动物、打开补给箱也获得一些必要物资。……【国预约火热开启】 目前这款人气新游《永恒轮回》在官已正式开启国预约,虽然还没有释出正式预约福利活动……【首测实验体全免费】 根据官网的测试信息我们可以知道,《永恒轮回》首次技术性测试定档今年暑期,在本次测试中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)