门和房间(Doors & Rooms)

indienova.com/steam/game/853220

你不知道为什么 你被拘留。找到线索并打开门。 你知道你为什么被困在这里吗?……然而,前一个人没有坚持足够长的时间,在这里就结束了。不要让这种事发生在你身上

心灵检查点:为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-rhythm-games-haven-t-changed-for-20-years/

为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分 心灵检查点 - Mental Checkpoint……B 站:链接地址原视频地址:Youtube为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分Why……Games Haven't Changed for 20 Years音游已经存在二十多年了,但在这段时间中却没有多大的改变

煎饼的救赎(The redemption of pancakes)

indienova.com/game/the-redemption-of-pancakes

(拯救世界为什么在卖饼?!卖煎饼就能拯救世界啦!)……主要玩法: 选择各种材料最后确定就 ok 啦…… Q: 为什么是这个画风?……完全不会做(落下了没有技术的眼泪),大家轻喷 |・ω・`)

门和房间(Doors & Rooms)

indienova.com/game/doors-and-rooms

你不知道为什么 你被拘留。找到线索并打开门。 你知道你为什么被困在这里吗?……然而,前一个人没有坚持足够长的时间,在这里就结束了。不要让这种事发生在你身上

Flowers in Dark

indienova.com/game/flowers-in-dark

“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋…………”被魔法师统治的世界里,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

余烬点(Ember Point)

indienova.com/steam/game/2912870

我们的团队《余烬点》是由八名本科生为纽约大学游戏设计专业毕业设计而制作的游戏

RemJack:为什么挺进地牢比失落城堡好玩?

indienova.com/u/remjack/blogread/3955

同样是roguelike,为什么挺进地牢比失落城堡好玩N倍?……并且除了主动道具以外,挺进地牢没有道具收集上限。……反观失落城堡几乎没有道具互利的机制,甚至武器同时只能有一件,人物变强的节奏太慢,也少了收集的乐趣

小组帖子:为什么挺进地牢比失落城堡好玩?

indienova.com/groups/post/1735

发起:RemJack 同样是roguelike,为什么挺进地牢比失落城堡好玩N倍?……并且除了主动道具以外,挺进地牢没有道具收集上限。……反观失落城堡几乎没有道具互利的机制,甚至武器同时只能有一件,人物变强的节奏太慢,也少了收集的乐趣

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

indienova.com/steam/game/1218710

你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……*物资完全随机,你也许会因没有食物而饿死,也可能早早的合成了武器的最强形态.

小组帖子:记一次坎坷的对战

indienova.com/groups/post/1571

然而放不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)