《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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这里提供了两本书的简要介绍首发链接。 推荐语 中国的游戏开发者为什么我们不做《魔兽世界》?……从理论到实践,针对学生必须掌握的基本游戏设计概念,以及戏剧性设计游戏核心系统设计等重要概念,让学生在不具备编写程序能力的情况下……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

可怕可怕:人面犬(CowaCowa: Jinmenken)

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玩家需要躲避人面犬的追击,寻找线索来揭示朋友失踪背后的秘密。……🐕‍🦺 什么是人面犬人面犬是日本都市传说中所说的“拥有类似人类面孔的狗”。……由于其奇特的外貌令人不安的存在感,产生了许多传闻恐怖故事,甚至说它会发笑或用人类语言交流

一个春日(Some Spring Days)

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开发:日本退廃芸術クラブ。发行:日本退廃芸術クラブ。ある春の日。发行日期:2023-03-30。……每天去附近的学校朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……然而,从平静的日常生活的缝隙中,一种难以捉摸的不协调感

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.9

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Japanese PC Games你是否知道 Hudson Soft 曾将几款流行的任天堂红白机游戏移植到日本……他们认为美国玩家需要更多 JRPG 的入门,于是他们的答案是:《最终幻想:神秘历险》

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

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日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……“独立游戏”这个概念在日本并不突出。……本次活动中又会有什么精彩的独立游戏出现,让我们共同期待吧。想了解更多详情点击这里查看官

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……其他可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。 eastecho: 非常喜欢!……Oncle: 战斗的民族永远说不完的故事!

小组帖子:我的悲观主义

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别想了,“什么?你想做的是‘游戏化’教育?”,哦那另当别论了。……你会发现,那三个字,只是众多前缀里的一个罢了 dlgame: 两个事情我最近在关注,第一个,日本动画片叫……还有一个事情,最近的新闻,日本一个中学生,在自己家里搞浓缩铀,被抓起来了

SGS 太平洋 D 日:冲绳(SGS Okinawa)

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SGS太平洋D日--冲绳众所周知,美国人在二战期间在太平洋岛屿日本人进行的战斗是非常艰难野蛮的。……你的小心翼翼的玩法单位组合的平衡,再加上巧妙地使用牌(你每回合都会收到牌来帮助你的战略),使你能够达到胜利的目标……说白了,历史上一样,最后的结果是不可避免的。美军最终将清除岛上的日本军队。 但代价是什么

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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dotnet(Dreamdawn Launcher使用),Java(Android版本编译时使用)现需要人员如下翻译……可以念一段话并做成自己的语音包我们的官方网站:https://www.dreamdawn.net,相关合作事宜以及联系方式均可在官网找到……由于官网经常抽风,所以emmmmmmContact us: Telegram:@Dreamdawn_StudioTwitter

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

indienova.com/groups/post/101315

由于没有编程基础,而且设计到ai智能这方面,所以程序这块自学比较累,想找几位经验的大佬。……平时爱好以阅读为主,文学哲学各类设计相关书籍,数学经济学等心有余而力不足。……大四数字媒体学生 会unity程序

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