小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

indienova.com/groups/post/29373

这是一个贴墙跳上平台的实例,乍一看可能看不出区别。但实际手感却有很大的区别。……,说白了就是加速度减速度。……这就意味着你贴墙跳起到达平台后,左侧了移动空间后才可以提升移动速度

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

indienova.com/groups/post/95504

发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起的,跟外国友人一起的,有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学游戏开公司游戏还是很大区别的……@2055358240#0 其他独立游戏开发者比起来其实你已经很棒了

会员:木头做的权杖

indienova.com/u/wb-6049106087

冷cp爱好者,放些有的没的。 微博:木头的权杖

yishalee:我又回来了。

indienova.com/u/yishalee/blogread/4730

还有淘金者,还是不明白的地方,当然也红激每期视频都是直播录播形式有关,现场改bug。。。……看到评论有的说手感奇怪,有的说喜欢这个手感,还有一位给出了非常有价值的反馈,让我在提交之后进行了一下小修改……恰巧最近B站上看了忍者乱太郎电影版,于是,特别想做一个关于忍者的养成游戏,玩起来有点像太阁5的感觉,很多事件内容探索的内容

小组帖子:我又回来了。

indienova.com/groups/post/2023

还有淘金者,还是不明白的地方,当然也红激每期视频都是直播录播形式有关,现场改bug。。。……看到评论有的说手感奇怪,有的说喜欢这个手感,还有一位给出了非常有价值的反馈,让我在提交之后进行了一下小修改……恰巧最近B站上看了忍者乱太郎电影版,于是,特别想做一个关于忍者的养成游戏,玩起来有点像太阁5的感觉,很多事件内容探索的内容

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-22/

注意这里爽点体验的区别,前者是直接触发情绪的一个点,后者是玩过之后对游戏的整体感受。……游戏跟股市类似,每个时代都有自己流行的品类、流行方式,不可能有人能把握住所有的潮流。……举几个例子,《暗黑 2》里的装备是大小的,不同装备的体积不同,区别还挺大,给人的感觉就是“这是一件体积的东西

AVA(AVA)

indienova.com/steam/game/1143680

两年前游戏“BlackEye”的英雄冒险在哪里展开。这是一颗直径比地球大4.5倍的行星,但质量较小。……表面上几乎没有大气层,但是在地表下面,它充满了数千公里的洞穴,所有的空气有的生命都在这里。……传言说,一千年前,一个高度发达的文明在这里蓬勃发展,古老的洞穴仍然存放着许多奇怪的物体机制

AVA(AVA)

indienova.com/game/ava--game

两年前游戏“BlackEye”的英雄冒险在哪里展开。……表面上几乎没有大气层,但是在地表下面,它充满了数千公里的洞穴,所有的空气有的生命都在这里。……传言说,一千年前,一个高度发达的文明在这里蓬勃发展,古老的洞穴仍然存放着许多奇怪的物体机制

证明你能赢(Prove You Can Win)

indienova.com/game/prove-you-can-win

游戏的主要体验包括 - 像阅读数学教材一样理解公理推理规则- 像数学题一样使用公理推理规则,并以指令的形式输入证明步骤……A:游戏适合一定数学阅读基础,且对逻辑学一定兴趣的玩家。 Q:游戏难度大吗?……Q:玩这个游戏做题什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说UdemyHeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

版本:Early Access


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