暗网(Darknet)

indienova.com/game/darknet

屡获殊荣赛博朋克黑客游戏。 ◎ 进入赛博空间。成为一名黑客!……◎ 暗 (Darknet) 是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一网络中精英黑客。……◎ 专为 VR 设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》

kanazawa:第29篇 2008-11-12 国二过了

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36574

国二过了教育部考试中心规定:全国计算机等级考试1:由于保留原准考证号错误而无证书的考生由考生本人负责2……成绩项中负数表示该考生为缺考违纪考生考号姓名结果备注26282*****00602 ***身份证号或证件号……:23088219*********笔试成绩:及格上机成绩:优秀总成绩:合格证书证书编号:26282*

少有人:财务自由之路(The Few)

indienova.com/game/the-few--1

财务自由之路模拟器,玩家将以一初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……简介:你是一刚毕业准备去一线城市工作的 23 岁普通大学生,面临着职场辛酸,工作的劳累,感情空缺……,不同投资有不同风险: 同样,你可以在市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上损失,看你如何抉择

RedLantern | 赤提灯

indienova.com/steam/game/3852000

开发:kiki 。90 年代风日本生存恐怖。……你在日本最大非法暗网市场 RedLantern 工作。……RedLantern 规模:含图像 400+ 沉浸式市场帖子数百用户档案,每个都有独特语气与背景首次游玩将从

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

indienova.com/indie-game-news/indie-arcade-shanghai-comic-con-registration/

将独立游戏文化进行传播,注重体验和交流,为广大独立游戏开发者提供更为优秀展示机会,并直接面对诸多玩家……,将独立游戏文化进行传播,注重体验和交流,为广大独立游戏开发者提供更为优秀展示机会,并直接面对诸多玩家……我们会在申请后10个工作日内通过报名表中邮件回复是否申请成功。通过审核后将获得: 1.

《请出示证件》,中年人的另一款《反恐精英》

indienova.com/indie-game-review/review-of-paper-please/

上一次玩这款游戏时候,我还在读大学,宿舍里跑着一台当时还算行至强 E3+960,在玩累了《守望先锋……/:Steam无论如何,再次游玩《请出示证件》,我感受到巨大压力更甚于玩手头另一款恐怖游戏。……玩家仍然扮演着反乌托邦国家阿什托兹卡边境检察官,每日准点到岗工作,在紧迫计时中检查每一位通关者的证件

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

恶魔还在逍遥法外》(原文发表于微信平台,目前文章已被屏蔽)文章再次将杨永信和瘾推到舆论风口浪尖……瘾是一种行为偏差,研究3表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一安全现实替代品……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165青少年进行为期三年跟踪调查,以评估他们玩电子游戏情况与真实生活中参与暴力相关性

Nova-2N7SZc:沙盒游戏天花板《帝国神话》国服公测定档8.1

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35645

直到现在已充分作好了公测上线前准备工作。  ……,开发团队仍旧处在开发巅峰状态,版本迭代又快又稳,优质游戏内容除了满足玩家口味,同样也吸引到不少媒体关注……:官方网站  目前,《帝国神话》官已经开放了公测预约,所有预约过玩家在公测登录后可领取礼包奖励

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一世界。……可悲工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续事情。……MagicTower,你先在这里躺会儿,我会再回来!(此与本游戏无关,就放这里好看。)

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/groups/post/29753

《杨永信,一恶魔还在逍遥法外》(原文发表于微信平台,目前文章已被屏蔽)文章再次将杨永信和瘾推到舆论风口浪尖……瘾是一种行为偏差,研究3表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一安全现实替代品……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165青少年进行为期三年跟踪调查,以评估他们玩电子游戏情况与真实生活中参与暴力相关性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.213 秒(地球人时间)