东方同人游戏与制作人的故事

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这款游戏是我觉得最应该上 Steam 一款游戏,一独放不是春,百齐放春满园,它可以说是极致展现了同人游戏互动性……,仅仅靠 Steam 贩卖是很难获得出色销量口碑,毕竟同人游戏最大市场在日本,而日本人也不怎么用……而之后逐渐开始糊弄,觉得约一些美图立绘就可以粗制滥造蒙混过关, Steam 上甚至以牌背景为噱头来进行游戏贩卖

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——冈田先生,您在工作中有自我管理意识吗?冈田智:担任管理职责,我清楚意识到每年都要实现盈利。……冈田提及盟友,或许是指任天堂知名设计师横井军平。 ——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了

金辉恋曲四重奏(Kinkoi: Golden Loveriche)

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《金辉恋曲四重奏》是由日本超人气美少女游戏品牌 SAGA PLANETS 制作校园恋爱题材作品。……您也可以HIKARI FIELD官商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……《金辉恋曲四重奏》是由日本超人气美少女游戏品牌 SAGA PLANETS 于2017年推出一款校园恋爱题材作品

我与他的危险同居生活(Boku to Kare no Kiken na Doukyo Seikatsu)

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通过选项来决定攻受 BL 文字游戏“我和他危险同居生活”来自日本的留学生阳向来到了大都市纽约。……伊东健人)来美国留学的日本大学生。……因为一些不幸巧合,留学第一天就遇到了诈骗而失去了住所,甚至还被别人盗走了在大学学籍

SGS:没落行动(SGS Operation Downfall)

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奥林匹克行动定于1945年11月开始,旨在占领日本最南端主岛九州南部三分之一,而最近占领冲绳岛将被用作集结……日本的地理环境使这个入侵计划对日本人来说也很明显;他们能够准确预测盟军入侵计划,从而相应调整他们防御计划……海军部队是抽象,其他特殊武器,如神风特攻队或侏儒潜艇,通过事件或战斗卡的发挥来表示

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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三个有着不同梦想迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大冒险已经开始了.……视觉小说第一部分,你会得到: ◎ 俄罗斯太平洋最大港口 - 符拉迪沃斯托克独特氛围,历史悠久;……)和一个可爱的日本

零式赛车(F-Zero)

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《F-Zero》是一款未来主义竞速游戏,由任天堂情报开发本部(任天堂 EAD)开发,任天堂在超级任天堂平台发行……游戏于 1990 年在日本推出,为日本超级任天堂的首发游戏之一

视觉小说《泡沫冬景》全新篇章《和平默示录》即将登陆Steam

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本次更新共12章,设定在1988年泡沫经济下的日本,讲述生活在灰色地带少年少女们不为人知生活。……本次更新共 12 章,设定在 1988 年泡沫经济下的日本,讲述生活在灰色地带少年少女们不为人知生活……Version】测试分支;- 游戏将切换至对应分支,更新游戏即可参与试玩

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

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(哪怕只是坐电车10分钟距离,也会嫌麻烦)下班回家,柏青哥(小钢珠店)随便一就是3万日元,晚饭吃点寿司用……其中迪斯科舞厅可以说是最具有泡沫时代气息娱乐了,早在60年代日本就已经出现了早期迪厅,但当80年代出现了所谓经济繁荣……女主参加一场宴会中,即将步入社会的大学生们各自炫耀着家世和条件,吹嘘着自己刚买的豪车,他们字里行间表现着优越和对穷人蔑视

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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在所有选文背后,隐含着日本社会文化变迁,更具体说,是以游戏为表象脉络。……,并于 1995 年发表了《重层化媒体与孩子们现实》:文章以历史社会学视角阐述了美国迪士尼、日本明治和任天堂等企业如何逐步将儿童生活与想象世界商品化……那么,更新后的游戏现实主义,就不仅追问游戏与现实关系,而且将作为“反抗”“玩游戏”行为视作最具现实性对象

版本:Early Access


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