羽袈流(BAKERU)

indienova.com/steam/game/2969380

■涵盖全日本各县市特色!……・新招式:疾风打・新招式:纵乐打・追加敌人:提灯强敌■游戏进行方法・活用“变身”能力打倒关卡中的敌人……・本作以日本所有的都道府县为题材,带来超过47座充满各地城市特色的游戏关卡供玩家挑战

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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关于游戏开发资源相关的问题:游戏开发过程中 美术 字体 音乐音效等资源是困扰游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了……,结束了游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:爱给的资源更适合做demo,商业化的话……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

数独谜团(Sudoku puzzle)

indienova.com/steam/game/2516500

是一款风靡世界的数字逻辑游戏,而这款《数谜团》将会是steam上为数不多的优质数游戏。……数是一款风靡世界的数字逻辑游戏,而这款《数谜团》将会是steam上为数不多的优质数游戏。……数是发端于上世纪八十年代的经典数字逻辑游戏

空心茧(Hollow Cocoon)

indienova.com/steam/game/2414630

“茧中蚕作最后一梦” Hollow Cocoon 是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学

小组帖子:2 年经验程序,接受两种发电方式。

indienova.com/groups/post/102554

但不做明显换皮的半发电:专业策划(或有职业级水平) + 高质量创新,可以 3k / 约每月工作量已作为程序制作了 2 款游……2161244879ps:曾被魔怔策划给迫害过,干了一个多月告诉我卖出钱再给报酬,他还知道我有自己的游要养……(我不会同时我自己的游)

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

如何做一个优秀的独立游戏宣传片:How to Create an Awesome Indie Game Trailer2、维护官网……(Create or update your website)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

小组帖子:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/groups/post/29267

效果是:收到该信号时,重新开始执行该程。……execution.yield(get_tree().create_timer(5.0), "timeout")程本身使用名为

Justus:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/u/justus/blogread/9362

效果是:收到该信号时,重新开始执行该程。……execution.yield(get_tree().create_timer(5.0), "timeout")程本身使用名为

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