小组帖子:名媒正取!2019 ChinaJoy媒体合作又双叒叕开始啦

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发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 2019年8月2日至5日,第十七届ChinaJoy将于上海新国际博览中心再次荣耀登场……9153人(次)海内外媒体记者先后莅临,结合展会盛况,就国产游戏发展现状、中国电子和网络出版市场良好态势……在此,ChinaJoy组委会热烈欢迎有意洽谈深度合作各家媒体前来咨询相关事宜,全面展现2019 ChinaJoy

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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已经长期举办过夏季游戏孵化器项目 Critical Hit,由于关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发,这一项目吸引到大量国际范围关注……无论是作为游戏开发者、艺术家、学生或者研究者,你都可以从这个项目中获得良多,而 Critical Hit……报名&咨询您可加入 QQ 群【INDIENOVA 出国研学交流】与管理员客服交流咨询,群号:695554827

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

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国际游戏与可玩媒体节)颁布,旨在表彰挑战、拓展媒介边界的电子游戏等可玩媒体。……票数最高的三款游戏(各自记 1 票)将与国际评选委员会委员各自选出前三名游戏共同角逐本年度入选席位……可以通过官了解本书更多信息

小组帖子:已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询

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https://www.taptap.com/app/182791目前准备版号申请、以及系列作品开发、……现在原程序去公司上班了,没有时间继续合作,需要接手程序员大大。……在校大学生或刚毕业,想要参与学习。2. 平时有本职工作,只有业余时间来帮忙。3.

暗网(Darknet)

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◎ 暗 (Darknet) 是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中精英黑客。……◎ 专为 VR 设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,……"大奖,并且入围了国际独立游戏大奖 (IndieCade) 决赛

涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

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简洁而清爽视觉风格,向量与粒子效果相结合。 从基础到进阶,逐步递进谜题挑战。……你主动决定在哪里织出丝线,这些丝线会改变游戏区域:它们可以阻断路线、搭成桥梁,或改变物体与灵体运动轨迹……本作偏重长远规划:需要预判丝线会如何影响后续移动与连锁反应

方程:6月23日

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日本的精神卫生现状”:既普及、又落后?我和我的咨询师之前也有聊过这话题。……是日本的精神病人太少见、太边缘了,导致编剧和作家们取材困难?……日本国内是否存在“精神卫生医疗”概念?如果存在,与我们常说那个“精神卫生医疗”指的是一件事

暗网(Darknet)

indienova.com/steam/game/401910

(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中精英黑客。……专为VR设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,《黑客帝国……;最佳游戏"大奖,并且入围了国际独立游戏大奖(IndieCade)决赛

你与月光同罪(你与月光同罪-As Guilty As the Moon)

indienova.com/steam/game/2079800

这是一部现实向+生存向作品。两年前女生约车被害一案,将你们十二人命运重新交织在一起。……如果赎罪代价是把他人推向死亡深渊,你会妥协?在经历重重考验后,是否能重拾人性温暖与光辉?……你们有十一天时间来参与这场沉浸式推理赛,但只有一人可以活下来。想要活下来的话,就需要证明自己无罪

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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还首创了账号内创建新角色需要购买人物卡运营方式,这种商业模式也被后来许多网游借鉴。……[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……台版《黑暗之光》实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立初衷是设计商用软件

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