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NYU Digital media design for learning在读,探讨游戏在教育中的可能性……认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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如《使命召唤》、《杀戮地带》和《无主之地》,以及 3D《超级马力欧》系列等等, 90 小时。……电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……假如我儿子今年8岁,周末准备一起看场电影,《电锯惊魂》和《冰雪奇缘》应该怎么选不言而喻

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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如《使命召唤》、《杀戮地带》和《无主之地》,以及 3D《超级马力欧》系列等等, 90 小时。……电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……假如我儿子今年 8 岁,周末准备一起看场电影,《电锯惊魂》和《冰雪奇缘》应该怎么选不言而喻

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺,……当整个教育体系都这样引导学生时,自然很少有学生会有成为独立开发者的打算

恋之童谣(Nursery Rhyme)

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决定了要在这个春天就读「将星学园」静真在跟随双亲出国和在日本升学之间选择了后者。……在附近的女子大学上学的妖精「凛」,还有年纪比主人公小但是因为成绩优秀而跳级成为他们前辈的兽人少女「クルル

My College Picture with Them

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我与她们的大学画相。……conflict between the" playing house style "within the student

人魔(Mandemon)

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朽败的日本校舍,接连发生的猎奇事件,诡异的人魔传说。谎言和真相纠缠在一起,爱与恨在迷雾中交织。……到底该怎么做?到底该相信谁?欢迎来到这个充满欺骗和伤害的残酷世界——玩家讨论群攻略分享、剧情讨论。……我必须做好准备——多结局Live2d绘支持节点跳跃功能的流程

BESHI 和风捞捞乐(Catch Beshi!! Scooping Game)

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昭和时代日本搞笑漫画之王——赤塚不二夫笔下的“BESHI 青蛙”化身游戏登场!……玩家需操控捞(POI),在水池中捞起 BESHI 并放入碗中。……- 5 大关卡,体验日本四季变换,感受浓厚和风韵味!

Parquet(PARQUET)

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《PARQUET》是日本超人气美少女游戏品牌YUZUSOFT的全年龄品牌 YUZUSOFTSOUR 的首部作品……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

狐姬(Fox Hime)

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这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女的国产GALAGME。……亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?…………」当他这么感慨的时候,殊不知他的生命之中已经有着另一个女孩在向他走来……游戏特色Live2D动态绘精心绘制的背景和

版本:Early Access


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