游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

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这款游戏最早先于日本市场发售(2006 年 12 月 7 ),次年的 8 月 28 才登陆北美市场……当年,微软努力杀入日本市场,但是日本市场壁垒很高,于是微软就决定采用明星制作的路线,并且选择在日本广为接受的……《蓝龙》是一款纯粹的 JRPG,隐藏迷宫和收集要素处理上更是秉承了系 RPG 一贯的特色,这一点完成得非常到位

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

东游志 Vol.7 正在被侵蚀的日本游戏思考框架

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时代变迁的过程中,日本游戏也逐渐迎来变化:移动平台乃至大逃杀类型的流行,侵蚀了原本三足鼎立的日本游戏思考框架……正在被侵蚀的日本游戏思考框架借由邀请到日本早稻田博士候选人杨骏骁作为嘉宾的契机,本期《东游志》从记忆之中的日本游戏聊起……主持人Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

大正莫比乌斯线 Vitable(Taishou Mebiusline Vitable)

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做为军事国家,日本正值与世界争夺霸权的时代。主角・柊京一郎为了进入帝国大学就读,而由来到帝都。……为了追求更高的学问与造福乡里,京一郎决心要成为出色的人,但由于他拥有特殊力量,而被军部也就是大日本帝国陆军盯上

玩派:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

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《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏。……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时

武士幸存者 -战姬当千-(Samurai Survivor: Undefeated Blade)

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这款游戏以日本神话为基础。游戏的视觉效果也受到了日本文化的很大影响。……【大太刀】妖狐附身的少女-朱-朱是一位可爱的狐狸附身少女,拥有与自然共存的能力和敏锐的战斗技巧。……她挥舞着大刀,将敌人一打尽。外表天真烂漫可爱,但在战斗中却冷静勇敢

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺,……因此学生们在学的最后一年里,几乎都是实习、面试,设法取得公司内定的流程中度过。……跨文化的游戏多样性,也能够建立起全新的粉丝群,例如系的 RPG 或是视觉小说,二十年前可能只有日本当地市场

会员:UPiracy

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认证:武汉大学学生

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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他住在自己的公寓里,打着散工,并且试尽各种办法来讨好他的女朋友,宮坂七海。……游戏玩法 体验将 RPG 元素与现代日本背景下的视觉小说故事相结合的双系统。……浩史的角色以积极的游戏玩法和决策为特色,他工作、上大学并尽最大努力修复与女友的关系

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

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“TOKYO INDIE FEST 2017” 将于5月14日本东京秋叶原UDX举办,届时将有八十多个来自世界各地的开发团队现场展示自己的作品……“独立游戏”这个概念在日本并不突出。……想了解更多详情点击这里查看官

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