GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一。……这个问题困扰了杨皓然很久,又不能退回到“策划阶段”(因为必须要能连接成循环),后来突然想到虚幻引擎3的……为什么会做这样的决定?他又是在什么时候做了这样的决定

My_Dear(MY_DEAR)

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盯紧监控,把好大门,尝试在“它们”的攻势中成功脱身,并从喘息的片刻中试图寻求一丝机会,就算这次的你势力孤……,已没有胜算......不知道如今的你能不能收到这条消息,但请听我说,这里可能已经无法▇困住她了,这些年来我们这已……,系统已终止

树册:要如何以游戏欢颂爱?

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长久以来,我寻找游戏所之真诚处,例外是,我以为“爱”是我做游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么……真诚是欢颂爱的起点,我还浅薄着,尚且走不远,希望能越走越远,遇到真正之爱

阿楠:《斩妖Raksasi》沙漠关卡登场!大量新武器等你体验!

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- 完善引力斥力类效果的处理,避免一些引力大小随位置改变不正确的情况。……- 修正一处底层系统错误可能引起程序崩溃的问题。- 修正添加概率可能出现判定错误的问题。……- 修正特定情况下跑步过程中程序意外中止后移动速度异常的问题。- 修正血咒蝙蝠无法穿过低阻隔的问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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上游工作稍微有些迭代,下游就需要配合更改,如果不能及时信息同步,那么在浪费资源的同时,也不一定会带来好的效果……——莫奈开发中会经常遇到Debug,但是VS没有关于Debug的快捷键,每次都手搓,后来给我就照着微软……1)可以把一天的不紧急的问题集中起来处理,过于紧急的需要及时处理,比如服务器登录异常

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

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——《空箱》所呈现的问题比起系统设计,更多地是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但是却不知道去终点的路要怎么走……如果方舟上的动物存在着固定的敌友关系,那么让玩家重摆方舟上的配置显然不现实。那么方舟之外?……玩家的修改意见不一定好,但是觉得不对的地方往往都真实存在着问题

第 44 层(Floor44)

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你也可能异常倒霉回回身旁都有一群徘徊者要你小命。……不过遗憾的是你不能中途暂停,毕竟这不仅仅是一个游戏。……善用你的能力,事半功倍◎ 分数系统:每局结束你都可以获得积分,这些积分可用来解锁能力或者购买游戏内的道具

小组帖子:低分辨率日志图片

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif图或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……我看eastecho的页面也存在这个问题。……如果小图不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好

请领取社会保障卡(请领取社会保障卡)

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怎么能够止步不前?……从零开始学习工作业务流程,社保卡发放系统的使用方法;同时应用所学到的知识,解决办卡群众遇到的各类困难。……在夜晚,玩家可以替小乔选择不同的娱乐活动。在娱乐活动中,获得有趣的信息,同时提升相应的能力

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏中的道具类型真的能盘点完吗?

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特别是像《霓虹深渊》这样几百个道具的游戏,他们的游戏策划在设计道具的时候都是怎么分类的?……作为一个想得多做得少的打工仔,今天就来抛砖引玉,看看集老板们的力量能不能把肉鸽游戏中的道具类型盘点完……除了这种直接增伤的道具,不同的游戏也有其独特的道具,“元素折磨”是《枪火重生》中的元素类道具,主要效果是“攻击处于元素异常的敌人时

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