勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 新增:拾荒功能

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來這些零件可帶『避難所』,好好的建造設施和裝備!

小组帖子:寻找潜在核心成员

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发起:巫妖 团队2人,技术全面,配合默契,有一款测试数据还不错的原型(LOWPLOY风格,俯视角肉鸽……原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架

波提:字节国度大冒险(Boti: Byteland Overclocked)

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:字节国度大冒险。发行日期:2023-09-07。……波是一个可爱的数据机器人,他还有两个有趣的伙伴,零号和壹号。……这里有超多的可收集品和数据,可供你在波的奇“技”世界中汇集并运送到合适的位置!

出口 9(Exit 9 Metro)

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如果发现异常情况,立即回传。 如果没有发现异常,就继续前进,不要回头。 从 9 号出口出去

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……的构思从第一次尝试后,到现在这个阶段,中间隔了一段时间,我也有了各种奇奇怪怪的积累和想法。……队伍发了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸开、撬开、用钥匙打开和离开

镭射联盟:全球竞技(Laser League: World Arena)

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由 CE-Asia(中电博亚)加入并将其改造成为免费体验,带给更多玩家游戏乐趣。……狙击: 投下标记,在赛场上绘出示踪线,瞬移标记位置,淘汰挡道的任何对手。……来自 7 个独特品牌 (帝国、更好、希尔韦普、阿尔莎玛、超越、运动和土楼) 的 160 多个角色

鸣潮:致缄默以欢歌(Wuthering Waves: All Silent Souls Can Sing)

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但如今,据说连岁主也久未传音……

狗头:JarGame(搁置)

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一个关于罐子的游戏工程进度日志1.0 2018年11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子里灵光一的画面画了一张看起来很屌的概念图……为了保证项目顺利完成,有两点原则:1.不在任何想法上投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容……系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法在Perfab上编辑)2.数据管理系统

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.9

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整体效果也 经打磨。目前我们正在重新完善这一场景,除去一小部分内容外,基本已经完成。……美术特效方面上周完成了怪物-巨像的冰锥和扎地特效。……策划同学则要分别配合美术同学进行设定,配合 程序同学调整数据,另外还添加一些动画效果

会员:mock2254

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你始终是我一忆就觉得无比想念的人 除你之外的一切过去都不值一。 微博:mock2254

版本:Early Access


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