狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

indienova.com/game/hunting-moon

游戏简介 这是一 Galgame/视觉小说,包含约五万字的文本,5 张独立 cg(其中 4 张为动态……),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局。……,游戏仅支持在中文及英文系统环境下运行

行动:爆发(Operation: Outbreak)

indienova.com/steam/game/4169300

免费、简短、激烈的僵尸生存FPS恐怖游戏。……作為 Nomad,你必須穿越一座不死生物佔領的城市,到達遠處的撤離點。……這使用虛幻引擎 5 (Unreal Engine 5) 打造的短暫而激烈的 10-20 分鐘 FPS

最后的忍者合集 + 额外游戏(The Last Ninja Collection + Bonus Games)

indienova.com/steam/game/3501570

然而,回顧我們的旅程,我們更加意識到將這些腦與子遊戲創作以實體與數位形式保存,對未來世代而言至關重要……保存這些遊戲僅具有歷史價值,更有助於理解遊戲設計與技術的演進。……我們堅信,《最後的忍者》系列、《IK》與《IK+》所代表的創與創意,值得銘記與深入研究,因為它們正體現了

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

indienova.com/indie-game-news/indie-foucs-45/

层出穷讽刺现实世界的捏他反而一再地提醒玩家,这是一个你肯定猜不到下一步会发生什么的“游戏”,而你是游戏作者吊着好奇心的……本作在整体系统上其实非常依赖数值,但依然加入了很多让玩法焕然一的玩法设定(例如硫磺火,妈刀,炸弹博士等等……作为一发售时间已经不短的游戏,老玩家实则已经没有太多新鲜感了,也非常期盼新道具和boss等要素带给他们新鲜的游戏体验

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

totoyan 偶然机会和一正愁毕设没程序的小伙伴聊起,想起了自己的初衷,尽管我不是程序猿,我也想做一自己的游戏……2017.3.4; 这里小伙伴们策划案最初参考了游戏《归家异途》、《饥荒》;电影《荒岛求生》,看了后,我给出了一些自己的拙见……故事讲述的是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来的特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,大浪卷进了大海

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/173

好像总是这样,但你看我们这个小组好热烈 dofy: @eastecho#2 对啊~~ 热情满满的~~

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-djmax-respect/

而这一作里它给出了一个非常清晰的解锁 Roadmap。……说实话这个看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适。……另外值得一的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以按照成就做最终也能随机解锁的

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 製作緣起

indienova.com/u/avatar996/blogread/1990

後來又去玩了開放世界的喪屍生存遊戲腐爛國度 State of Decay,真的超好玩的,咬時很有感覺內……一個在喪屍開放世界的跑酷大作,超難的,喪屍很耐打,晚上更恐怖,我是用修改器來玩才有辦法推進劇情,所以心中也燃起想做一喪屍末日沙盒遊戲……=因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會有黃昏和黑夜,初期玩家僅有一把槍,一個手筒,小心的探照著你的未來吧

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望以及申请测试了……这算是这段时间玩过最好的一解谜游戏了,谜题的质量非常高!……UseSteam页面真的要早点做,我感觉我太拖延了,导致每次在网上宣传时都无法把链接放出来收集愿望

ayunero:《行云》(汪侠客)之七

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/26173

最近完善了一可以体验的demo,还在简单完善,后面可以给大家体验了刚在steam上交了钱,给游戏开了个商店页面,在等审核了……的视频: 通过了还要请大伙加一下愿望支持一下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)