indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
不断传递新的解谜思路给玩家,维持玩家新鲜感,就是想的太简单?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括做一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/steam/game/477720
Toricky和Momo是两只勇于探险的小鸟,它们总是在寻找新的冒险。……人们都到哪里去了?……特征:旧校舍里的设计平台,美丽的漫画插图效果
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34657
目前基本完成了新的机关设计。……目前基本完成了新的机关设计
indienova.com/u/agoo/blogread/36882
无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……实际出题时,我常以这些局部为起点,手工设计新题,或将其融入机出谜题。……直出好题运气好时,题目一做就有解,挑战性适中。这时候我感觉这题是被“发现”而非“设计”出来的。2.
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss
indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091
7月,对于只有两个成员的我们来说真是忙碌的一个月,为什么感觉做独立游戏比上班还要忙。。。……本期我们将分享7月主要制作的新美术资源:夜间森林-原画设定夜间森林-游戏内效果新引擎性能有了较大提升,……蜘蛛蟹boss-原画设计蜘蛛蟹boss-部分动作设计稍微熟练了一下spine后,我们重新制作了一个蜘蛛类
indienova.com/steam/game/2844910
做一名出类拔萃的室内设计师在《Interior Designer》中享受一段绝无仅有的创意之旅。……一些新晋设计师可以让你从他们那里汲取灵感,当然,你也可以引领前卫潮流,同时,与全世界分享成果。……跟从定期更新和新内容的出现,总会有新事物等着你去发现和探索
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