会员:上海予幻网络科技有限公司(aydream)

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《灵魂之火》将于4月13日在官网开启精英技术测试。进入官,点击预约,留下您的邮箱即可成功预约测试。……或加入测试交流群:569576788官网链接:http://www.aydream.comSteam抢先体验版也正在竞争的筹备当中……认证:Steam国产游《灵魂之火(Soulfire)》是一款偏硬核的横版冷兵器动作竞技游戏

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.9月开发进度.全新的骑士boss、衣蛾boss、新增延展地图

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两个全新的boss设计新场景局部展示 在九月份的开发周期中地图我们使用模块化方式,制作了平原丘陵的延展地图……雨天效果boss设计与概念展示衣蛾boss原画设计出场展示大范围攻击(未优化完整)骑士boss设计战斗搭配

GWB-腾讯创意游戏合作计划:令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

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三、谜题的误导性设计3.1 什么是误导性设计前文也已经提到了,谜题的乐趣在于要能够不断传授的解谜思路给玩家……这样的隐藏不仅仅只是针对于机制,例如在《12分钟》这款游戏中,如果玩家有意的去探索屋内的结构,会发现通风是可被拆卸的……,很难会发现在暗处也存在这样一个通风的结构

魔女指环大师(Witch Ring Meister)

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想要成为珠宝设计师的玛丽叶塔,开始了原创指环设计的艰苦工作。……强化自身能力、学习的技能、雇佣优秀的员工、扩张店铺、与伙伴交流,以此磨练工匠的技艺!……原创的指环设计迸发出各种灵感获得的指环设计,这才是设计师之本!

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

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日志5 这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致ui功能慢了,不过也差不多做好了,修一下最后的bug……还有找合适的图片,还有合适的音效就行了,用了文字后不管是教程引入能力还是和商店功能的联动都更方便了,……,还有设计独特的交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法的同时也学会的用法,来让玩家感觉的成就感,这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助

皮肤包:蛮锤狂战士、奇迹占星师和旅行商人(Monster Battles: Skin Pack, Part Ⅲ)

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为蛮锤狂战士、奇迹占星师和旅行商人设计的三套皮肤。……这个DLC里包括为蛮锤狂战士、奇迹占星师和旅行商人设计的三套皮肤,使她们焕然一

Nova-ckj7:开发日志-02

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比如:为了一个演出的目标需要添加的功能,但是后续制作的时候又把这个演出给砍掉了,导致加的功能毫无意义……而这些资产很多时候并不是面向顶部视角的,要自己的话需要消耗的精力太多了。2.……地图设计上的工作量太大要无缝切换的话太考验地图设计能力了,这点我不好,导致实际上自己跑的时候发现很多时候只是为了维持地图的区域间的关系而制作了大量无意义的走廊

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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”,这个的答案确实让人感受到时代确实发生着改变。……社交软件的设计都让人感到真实,无论是红发出的推文,还是推文下路人们的回复,玩家都不难在现实中找到对照……这样设计的好处显而易见,无需过多介绍,红们为自己塑造的“人设”就展现了出来

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次的游戏更像是一次个人怀旧……这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我《……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲

版本:Early Access


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