indienova.com/steam/game/2564570
这部新的独立战役将续写《浴灰而行》留下的悬念。这部新的独立战役将续写《浴灰而行》留下的悬念。……本扩展剧情提供6-7小时的故事内容,可供独立游玩,也可以使用《浴灰而行》存档中的英雄。……在完成此战役后,主线战役中将开放一个全新的地城,供骑士指挥官探索
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
本篇里将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,和留学申请过程中的心得和经历。……国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
至于具体在游戏制作中的实现方法,本人也在摸索之中,可能无法给出大家完备的指导,希望大家自行探索、多多讨论……总之,托了大数据,计算力提升还有新模型出现的福,这几年,人工智能的相关产业蓬勃发展,相关研究也得以持续推进……index_zh.htmlGithub地址:https://github.com/pfnet/PaintsChainer下图为其官网给出的教程中的例子
indienova.com/steam/game/3164300
冒险世界的危机迫在眉睫,而新的生活也即将开始。各位指挥官,你准备好带领少女们开始冒险了吗?……这一次,制作团队站在指挥官们的角度,重新审视了这个游戏的全貌,也由此重新找回了游戏的初衷——我们希望这是一个轻松的游戏……而此时此刻开始,指挥官在故事中便不断改写着历史.....冒险世界的危机迫在眉睫,而新的生活也即将开始
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学的时候写的多一些
indienova.com/u/lpengine/blogread/31442
先总结下这周写的内容1.……插件设置、类别设置和界面样式这一块也不变,以后有空再进行修改,因为这一块平时编辑的不多剩下就细节了!……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn
indienova.com/u/criware/blogread/27589
九州艺术工科大学毕业。……CloudThinking的制作 如何让玩家也能近似的体验到主人公在思考的状态,《十三机兵防卫圈》给出了一份答案……当然,在正式的分享中演讲,金子老师也会为我们带来上述音效制作方法的详尽介绍,您也可以直接在现场向老师提问互动
版本:Early Access
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