键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色、道具、整体流程等模块的设计……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们

玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

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要从哪里着手全凭玩家决定!用你觉得有趣的方式,设法从学院顺利毕业吧。 本作的特色 ■ 全新图像!……此外还修改了城镇中的移动或采集等的模式,让玩家游玩时更加舒适、更容易游玩。……■ 追加多项能让游戏体验更加充实的要素!

掷骰子(How We Die)

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用好工具装满你的包,修改你角色的骰子,达到故事的结局。。……[修改骰子以前进[/h2]骰子是资源,也是行为能力。……把好工具放进你的包里[/h2]赤手空拳什么也不了。打败敌人并获得不同的工具,才能进入下一张地图

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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所以这两周基本没有什么可以直观展示的内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与的数据导入功能吧……随着数据量的变大,以及在修改单位的数值策划时,原来将csv文件字符串处理的粗暴方法修改起来十分麻烦。……于是我索性写了一版的数据导入功能。现在,数据文件由csv改为xslx类型,也就是Excel表格啦

洛里斯杨远:和真的电脑一样! 虚拟主播模拟器的窗体现已支持修改大小

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现在窗体支持自定义大小(修改方法和电脑上的窗口方法一样)和记忆修改的大小以便下次打开自动调整和真的电脑一样……修改窗体大小的方法也非常简单, 将鼠标放到窗体边缘,当鼠标出现<->符号后,点击并拖动窗体即可修改大小……这些内容将会在第三次半公开测试实装,敬请期待窗体大小修改图例:

飞鸟:《普通家庭》项目重启

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916

可以!在初步修改了案子后,角色减为2个。……我自己这边,由于公司经常加班,所以一开始进展不大,的都是整体规划,找插件找资源等等。……直到7月底才开始正式修改故事,8月底完成,整整一个月。实际上9月初还修改了一点。9月开始写代码

绚丽人生 2(This Grand Life 2)

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你做出重要决策,比如在哪里工作、生活和学习。……能源价格下降时,零售工作可能会支付更高的工资。成为企业主 - 开办自己的小企业。……可修改性 - 创建你自己的职业、课程、地点、物品等。所有内容都设计为高度可修改

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

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记者:听说这次的作品进行了一些大幅度的修改,曲先生这是真的吗?……记者:那能不能具体谈谈有哪些的改进呢?……曲辉:没错,的版本将在很短的时间内就与大家见面,我们最近会陆续公布新消息

版本:Early Access


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