奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

当你的人生被塞进了一款浏览器

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奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维”。……当常见的浏览器行为被实体化之后,人真实地与这个虚拟世界交互,这种奇妙碰撞大概是这款游戏最大的亮点

大海战 IV(大海战 IV)

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大海战IV》锁区在中国境内游戏由韩国SD EnterNet公司开发并授权酷派天空在中国境内运营开发商官网有公告……打破国内网络游戏服务器电信网通割据的局面,《大海战4》提供高质量的BGP多线路服务器,不管你是用电信、联通、铁通、移动、中广有线、教育,……竞技战争网游《大海战 IV》独创TSG策略模拟,战术模拟更加注重对战役的全面掌控,玩家在游戏内扮演的指挥也面临着极度贴近真实的战术考验

死城(Dead City)

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在恶劣的环境中感受真实生存过程的恐怖和肾上腺素!……不管你是谁,你来自哪里,你以前是谁。欢迎来到死城……

别让我腐烂(Don't Let Me Rot)

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(如果你觉得哪里奇怪,请凝视看看)暂停: 按 Esc 暂停游戏。……现实风格:现实风格的游戏美术使环境更加真实

别让我腐烂(Don't Let Me Rot)

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(如果你觉得哪里奇怪,请凝视看看)- 暂停: 按 Esc 暂停游戏。……现实风格:现实风格的游戏美术使环境更加真实

寿司屋(The Sushi House)

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一切看起来都很正常,但随着日复一日的操作,一种“哪里不对劲”的感觉悄然浮现。……游戏特色《The Sushi House》将带来以下沉浸式体验:- 第一人称沉浸式玩法- 真实的寿司制作与店铺经营系统

往昔之匣(Crib)

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我们在噩梦中看到哪里?从他们噩梦的黑暗深处传来的那个熟悉的声音是谁的?他说来。他在寻求帮助。……因为一切都是真实的。 主要特征 ◎ 踏上梦想之路,解开谜团。◎ 不要呆在黑暗中,打开灯

江湖客栈(『江湖客栈』-The Jianghu)

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东家社群Q:798037852============= 前必看 =================……而非用AI来代替真实的玩家。这个游戏主要玩点在哪里?……最后,什么叫“真实”的江湖?既然,人即是江湖。那么真实的江湖,便一定都由多样化的角色组成

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

*根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论的魔幻现实主义作品;瘾,最初只是一个美国精神科医生在论坛编造的名词……戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至

版本:Early Access


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