indienova.com/u/lukeee/blogread/20537
游戏设计杂谈在这一次的游戏制作前后,不能说是完全迎合玩家,也不能说是完全固执己见,而是通过与玩家及亲朋好友的交流……做计划的能力会随着自己经验的积累逐渐准确。……好像以前的日志有写过,《节拍战士:念》最后剧情比较苍白,这个软件更多的用去制作状态机辅助图了
indienova.com/steam/game/2820570
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indienova.com/groups/post/102461
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indienova.com/groups/post/92072
2.内部冲突的层面。我们不能仅仅把游戏理解为机械性的移动,因为这里还有目的性的问题,即意义的问题。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/92073
2.内部冲突的层面。我们不能仅仅把游戏理解为机械性的移动,因为这里还有目的性的问题,即意义的问题。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/legacy-of-kain-the-dark-prophecy
年由 Ritual Entertainment 开始开发,并得到了 Crystal Dynamics 的咨询……,但在进行了三到六个月的工作后,由于未知原因而停止制作。……游戏中的主角将是凯恩(Kain),游戏的大部分内容将发生在恶魔领域,并进一步推动与 Hylden、Hylden
indienova.com/u/2439905184/blogread/29726
read/cv13913749图文教程 首先我们要下载引擎:cs2.suki.jp/download原地址……:https://www.bilibili.com/read/cv13913749网盘分流:wwa.lanzoui.com……/in5U2wapomd (我的这个版本是800x600的)然后创建一个文件夹并从引擎文件夹复制必要文件到工作目录然后打开引擎能打开显示黑屏就证明环境搭建好了
版本:Early Access
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