Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(目前想到能改变方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西了.)……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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1、小故事、小支线怎么写。……1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整、商业电影叙事。……我不到啊……怎么写这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法可操作性,我们现场编一个吧——核

CiGA:indiePlay 2019中国独立游戏大赛报名延长一周

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怎么一下子又到indiePlay中国独立游戏大赛报名截止日子了!?……报名请登录我们的官网 http://www.indieplay.cnindiePlay征集作品平台覆盖……我们期待能够在WePlay现场,看到您作品!

小组帖子:indie talk:你怎么看在移动设备上玩大作这件事

indienova.com/groups/post/30046

发起:indie 新闻 PS4 升级了 iOS Remote Play,这也意味着玩家能够使用移动设备串流大作……虽说第二屏概念早就不是新鲜概念,也有玩家吐槽被抛弃自家产品,但我们不妨借机聊聊,你怎么看在移动设备上玩大作这件事

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.10

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这个游戏史上小插曲究竟是怎么回事呢?我们一起来看看吧。……作为 PS 上最早 3D 开放世界平台游戏之一,《小龙斯派罗》是索尼对抗任天堂合家欢游戏杰作

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-11/

游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这到底是怎么回事?一起来看看吧。……“击拳热斗”系列历史

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……游戏动作打击感应该怎么营造?……跟你聊聊怎么设计真正动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

仙子之歌(The Fairy's Song)

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玛妮并不怎么期待她在乡下一周生活。芬珀是一个人口不到500人小村庄,没有任何商店或电影院。……她们了解到芬传奇历史,随着时间流逝,她们对彼此感情也越来越深。……事实证明,芬珀远比玛妮想象中有趣

喵斯塔卜Mewsturbo:《Drift Survivor漂移幸存者》的测试申请现在重新开始啦!

indienova.com/u/byetom/blogread/34447

《Drift Survivor漂移幸存者》测以来,得到了很多朋友支持,我也收到了一些很有价值反馈……游戏发行时间也相应延期至10月21日。今日重新开放测试申请,如果有兴趣朋友可以支持下!感谢!……测试申请链接:https://indienova.com/novapress/game/id/691页端免费版

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

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