indienova.com/groups/post/42373
你会发现,那三个字,只是众多前缀里的一个罢了 dlgame: 有两个事情我最近在关注,第一个,有个日本动画片叫……《石纪元》,虽然是动画不是游戏,但是,是个硬核的科普动画片,空谈教育不如去受个教育。……还有一个事情,最近的新闻,日本一个中学生,在自己家里搞浓缩铀,被抓起来了
indienova.com/steam/game/1624990
阿尔茨海默:守护是一个点击互动式视觉小说。它讲述了一个被诊断出阿尔茨海默症的老人的故事。……在梦中,你必须去搞明白。你在哪里?你看见的那些东西都是什么?……它讲述了一个被诊断出阿尔茨海默症的老人的故事
indienova.com/u/moeroach/blogread/27591
2D闯关游戏,考虑采用俯视视角(免得要考虑重力)关卡在几个固定场景里随机选,然后再填充敌人战斗方面想搞近战……------还有点额外想法,说到魔法就想到元素,说到元素....元素反应似乎是个很有趣的东西~先做基础框架好了
indienova.com/groups/post/89114
发起:Luty 一个人爆肝,部分美术用的素材,做的有点精疲力尽。……关于KTCA:你进入了一个的游戏,诡异的机制设计把你搞得心态大崩,因此你决定在游戏里找到这个作者并把痛揍一顿……一个场景,不算大的开放式地图,搞人心态的关卡和机制,你需要找到这个作者,也许顺便收集点药片
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
但是......能填钱的人,何必还搞众筹啊!……很多众筹发起人会有一个误区。即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?
indienova.com/u/onyx/blogread/27640
.已完成:羽毛/毛发的建模与主体以及毛发贴图的绘制拓扑和多边形数量海星,没什么问题复用手头的素材搭了个简单的环境……,把建一半的模型建好做UV搞贴图扣骨架之类的把<绸>的操作逻辑封装一下,因为在机制中不需要实际操控……加上事件动作之类的可以着手开始搭一下最后Demo要用的环境了具体机制操作实现慢慢做,工作量太大了目前先放一下还有个神奇的问题
indienova.com/groups/post/32801
一个人的想法有限,希望能找到志同道合的伙伴共同沟通探索。……建了个交流群,欢迎有意做游戏的同学加入,894350742。 yugonglian: 联系方式呢?……dlgame: 我也有想法,有机会可以聊聊 guiltylelouch: 也想做游戏+1,可以搞个交流群
indienova.com/u/moeroach/blogread/27618
食物,魔素和素材食物用于补充生命值魔素用于补充魔力值素材用于解锁以及升级武器和人物能力背景设定想了一个很简单的背景……主角被某个无聊的恶魔抓去不停战斗闯关来取悦它,结局什么的还没考虑~emm,归纳下来差不多就是这样了,接着就开始搞Demo……,尽快出一个能跑的东西来~PS:原型设计阶段的主角是个球,敌人估计也是球O(∩_∩)O
indienova.com/u/mnikn/blogread/31026
俗话说得好,一时开坑一直爽,一直开坑能够爽到你忘记还有个项目要搞。……我发誓这次真的是在上线我那个 steam 游戏前的最后一个小游戏了.....……,因感而创作,当然公司里面的同事和游戏中不同,交接都很配合,希望不要被锤.....一般来说裁员是一个沉重并且带有一点戾气的话题
版本:Early Access
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