我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计部分在哪里?……一个负责战斗技能部分序列帧2D动画师,(也就是普通二维逐帧动画),对运动规律水平有较高的要求

PackItToMom(PackItToMom)

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这是2018GGJ北京站作品,是一个动作类双人合作游戏 这是2018GGJ北京站作品,是一个动作类双人合作游戏你妈妈想要吃烤红薯……,于是你和你兄弟去烤红薯,然而红薯太烫手了,你俩谁都不能太久,于是你们只能来回扔烤红薯,这需要两个人紧密合作和交流红薯会变凉

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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发起:RicoZhou 我们是一家日本独立游戏工作室,专门骑行游戏https://www.kinix.jp……任职要求:1.热爱游戏,至少2年以上3D场景/角色经验2、良好美术基础,具有较高审美能力;3、至少拥有……,界面和业务逻辑2、配合后端处理并显示数据3、负责接入第三方 SDK,比如登录SDK,分析SDK任职要求

腐败王国(Kingdom of Corrupts)

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会有任务分配给你,在那里你将被要求杀死土匪头目和保护王国城堡免受土匪。……你所要做就是让它流淌在你脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历所有冒险都是与平台元素混合在一起……我们英雄将从城墙上跳下,越过嗡嗡作响锯海,穿过破碎洞穴和旧针叶池塘

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

小组帖子:改名《边缘星区》,说说最近情况

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完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,有了战斗并且加入了科技解锁这一设计,我之前一些建筑如学士塔不再是一个空荡荡图书馆了……,能回家工作一直是我一个愿望,可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作,老板ok也是我喜欢游戏开发……,如果真的要离开游戏开发工作也只能是手头富裕了全职自己游戏

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人视频什么,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……别人套路你,你也要学会反套路别人~最后还要说一句,就是这彩虹六号配置要求还是蛮高,低配玩家还是三思

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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玩法速报——地牢荷,在线发牌作为不一样爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……想同时多少把武器都可以,当然穿多少层防具也随意,它们会叠起来从顶到底逐张消耗,要做就是利用有限资源和无限头脑登上塔顶……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!

寻剑迷途(Lost For Swords)

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玩法速报——地牢荷,在线发牌 作为不一样爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……想同时多少把武器都可以,当然穿多少层防具也随意,它们会叠起来从顶到底逐张消耗,要做就是利用有限资源和无限头脑登上塔顶……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!

Sunjoy:《废土之息》中的英雄历史系列之贾薇丝

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贾薇丝(我第一个废土伙伴) 薇丝父亲是游骑兵一位退役军官,她从小接受父亲严格训练,包括但不限于武器使用……在她父亲的要求下,薇丝和你一起进入游骑兵学院进行学习训练了数年之久,直到前一阵子刚刚毕业。……虽然毕业时拿的是驾驶员牌照,但薇丝能力足以胜任队伍中任何一个位置,在炮术射击上更是有着惊人天赋

版本:Early Access


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