VSimonzz:2020 indiePlay中国独立游戏大赛报名延长至7月31日!

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报名请登录我们的官 http://www.indieplay.cn今年的奖项分为最佳美术、最佳叙事、……招商与各种商务合作同步开启!欢迎通过 simon@ciga.me垂询合作!

小组帖子:【Daily Free】迷失在无尽的火车之旅中 The Endless Express

indienova.com/groups/post/456

(下图是旧版本的时刻)The Endless Express 中的退出菜单也十分有趣,被设计成了一个任意门的样子……,也会带给你强烈的迷失感,这也是游戏想传达的一种感觉;而当你看懂了时刻,最后顺利地离开了这个梦幻之地的时候……Humble Ray: 估计还是没人喜欢这种东西另,时刻看不懂可以私信问我

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/27 更新日志

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Boss特殊血条、AI属性成长、技能触发概率、反伤…… 1.显示Boss特殊血条角色内 IsBoss……)2.新触发器【生命少于XX时对自己使用】【普通攻击成功时】【受到普通攻击时】3.技能触发概率技能父中……受到普通攻击时 联动4.反伤反伤按照对方的攻击力来反伤(目前是按照自身攻击力反伤)5.冷却时间将冷却时间从技能父移动到技能子表

Train Sim World® 4: Antelope Valley Line: Los Angeles - Lancaster Route Add-On

indienova.com/steam/game/2386181

双层形式,与 F125 型机车一大胆,它们为密集的洛杉矶郊区和索莱达峡谷乡村线路提供了强大而有效的组合……通勤客运任务的时刻压力下体验山口铁路的挑战。……驾驶室功能与操控完全拟真与现实火车一致的性能表现和操控包含训练中心的教程模块多种场景和真实的列车时刻一系列沿线小任务待你完成

Train Sim World® 5: San Bernardino Line: Los Angeles - San Bernardino Route Add-On

indienova.com/steam/game/2970790

返程时操控罗特姆(Rotem)驾驶室,拉着混合双层编组,为返回洛杉矶的人潮提供不一的体验。……在单轨线路上面对严守时刻的挑战。一趟列车晚点,其他班次也会延误,引发混乱一片!……功能丰富的可操作驾驶室与真实火车一致的性能表现、减震设计和操控系统包含训练中心的教程模块多种场景和真实的列车时刻拥有

模拟火车世界 5:羚羊谷线:洛杉矶 - 兰开斯特(Train Sim World® 5: Antelope Valley Line: Los Angeles - Lancaster Route Add-On)

indienova.com/steam/game/2970420

双层形式,与 F125 型机车一大胆,它们为密集的洛杉矶郊区和索莱达峡谷乡村线路提供了强大而有效的组合……通勤客运任务的时刻压力下体验山口铁路的挑战。……驾驶室功能与操控完全拟真与现实火车一致的性能表现和操控包含训练中心的教程模块多种场景和真实的列车时刻一系列沿线小任务待你完成

唤境:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29180

唤境引擎上线了视频组件,支持导入200m以内的视频;此外数组可视化编辑,支持导入行列数200以内的excel!……官:https://www.evkworld.net/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下

agoo:一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

indienova.com/u/agoo/blogread/35658

这是枚举定义。这是物品,可以看到复杂类型的配置方式。虽然乍一看可能不好懂,但习惯后其实非常直观。……对于对话配置,我的观点和数据配置一,最好是纯文本的配置方式。这比可视化配置对话要好用太多了。……Yarn Spinner的优点是写对话就像写小说一,不需要频繁操作鼠标,直接一行一行写文本即可

小组帖子:一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

indienova.com/groups/post/103180

这是枚举定义。这是物品,可以看到复杂类型的配置方式。虽然乍一看可能不好懂,但习惯后其实非常直观。……对于对话配置,我的观点和数据配置一,最好是纯文本的配置方式。这比可视化配置对话要好用太多了。……Yarn Spinner的优点是写对话就像写小说一,不需要频繁操作鼠标,直接一行一行写文本即可

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据的行名称相同!千万记住!)……随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据的行名称相同……,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了

版本:Early Access


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