indienova.com/groups/post/33552
两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……另外,在龙骨中生成的骨骼动画,导入到GMS2之前,要在json文件中做一点点修正,毕竟GMS2针对的是
indienova.com/u/trombe/blogread/7899
UE4中 FName FText FString的区别 FString就是通常的字符串类型,可以和int32……使用UE4做本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString
indienova.com/groups/post/28949
做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品……以测试游戏形式发行为主和国外appstore和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢
indienova.com/groups/post/1222
第一次做教程翻译是谷歌的。这个是别人做的例子,下次我发一个自己做的给大家演示。……有其他的东西决定了其他的区别。……tutorial-games/best-free-laser-demonstration-15400你如果不能科学上网可以点我做的网盘下载源代码
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
----------------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下做的测试……如果可以的话希望是同时加入游戏;这种光照信息是实时反映在游戏画面的,和HDRI(高动态范围光照)有些区别……实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的,在特写下才能看出区别
indienova.com/u/maozhua/blogread/28322
这种方法其实并不完全对,奇亿音乐拥有十多年的游戏音效制作经验,今天用具体的案例来和大家聊聊游戏音效和拟音的区别……音效与拟音的区别拟音是音效制作的一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作……以上就是为大家介绍的音效与拟音的区别,对于游戏声音领域您有其他不明白的问题,也欢迎留言,奇亿音乐下期为您继续解答
indienova.com/u/maozhua/blogread/31819
这种方法其实并不完全对,奇亿音乐拥有十多年的游戏音效制作经验,今天用具体的案例来和大家聊聊游戏音效和拟音的区别……音效与拟音的区别拟音是音效制作的一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作……以上就是为大家介绍的音效与拟音的区别,对于游戏声音领域您有其他不明白的问题,也欢迎留言,奇亿音乐下期为您继续解答
indienova.com/u/leetgame/blogread/30762
Unity 2021 LTS发布,和Tech Stream版本有什么区别?有哪些新特性?是否能升级?
版本:Early Access
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