indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里,他有一个什么样的团队。……这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你就知道多难了)往下看,你实际应该关注的重点如下他对你游戏了解程度有多少
indienova.com/game/the-movies
最终,剧本完成后,你必须决定哪些演员和导演最适合这部电影,因为游戏不仅考虑到演员/导演有多少经验,而且考虑到他们有多帅……,你的工作是确保演员和导演不在片场发脾气,否则会对电影的质量产生不利影响(更不用说因延误而导致的昂贵费用……通常情况下,你会通过确保他们事先去酒吧或餐馆吃饭来做到这一点(但不要经常这样做,否则他们可能会上瘾,需要到康复中心去看看
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8157
团队介绍和利益分配声明2018年8月1日11:22:52更新成员名单,QQ加*号 之前我在百度贴吧发帖招募小伙伴一起做游戏……、利益分配我们目前阶段的开发没有收入,所以之前跟大家说好了不要专门为了这个事情而离职,在空闲时抽时间做就是了……总之,参与继续开发的小伙伴,在游戏上架发行获得收入后,除去平台费用、发行商费用、音乐购买、美术资源购买
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西。……这也是我第一次做犯的错误,我当时就是不想让有的人通过低价区买游戏太便宜。……所以今天我们为什么要积累愿望单,多少愿望单才是合适的?1、我们为什么要积累愿望单?
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到做道具时再补上了
indienova.com/steam/game/2922690
单位会攻击正对面的单位,因此使用牌之前要仔细思考!拜托了,传奇卡!战斗胜利后,该收取战利品了。……你可以设置费用、攻击力、生命值、关键词以及所有效果!
indienova.com/game/catale
单位会攻击正对面的单位,因此使用牌之前要仔细思考! 拜托了,传奇卡! 战斗胜利后,该收取战利品了。……你可以设置费用、攻击力、生命值、关键词以及所有效果!
indienova.com/game/snakebird
一只鸟的最长长度是多少?显然,只有世界上所有的水果才能回答这个问题!但是,这些水果会藏在哪里呢?
indienova.com/u/105gun/blogread/31132
先做移动再做射击。……需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行,能节约多少时间就节约多少时间……状态多少恢复了一点,从今天开始要提升工作效率。6.21昨天完成了:1. 鼠标控制武器朝向2.
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……成本控制项目上线后要很久才结款,手上的钱只算到把项目做完,却经常请员工吃喝玩乐名曰福利,最后很可能因为钱不够而做不下去……所以你要明白市场上面,一款游戏的付费情况,留存情况通常是多少
版本:Early Access
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